小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……,搞不好哟。)……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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“龙族编年史:暗之泪”使用各种英雄搭配来攻克地牢回合制RPG。……唯一希望就是培养壮大自己队伍,研英雄们技能,找出隐藏在地牢中神秘宝物并搭配出强大牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具组合,构建海量策略牌组没有指定最佳阵容,需要自由组合16名英雄

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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《方舟:适者生存》首款多人在线生存竞技类游戏。……游戏初始地图《方舟:生存进化》中基础森林地形,随着游戏开发,还会不断出现新地图和生物。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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Roguelike 形式作品越来越多,这也从侧面证明了玩家对这类游戏需求增长。……地面可行走,而墙则是碰撞。……不妨多多尝试看看生成结果。)重新生成下一步 怎么样?看了还是挺有趣吧?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

地掷球革命(Bocce Revolution)

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地掷球(也叫草地球)游戏,一项古老运动,要求技巧、策略与一点点运气。……证明游戏大师,展现你技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-多玩家 在激烈1V1比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化拟真效果离不开NVIDIA最新PhysX

升空失败(Failure to Launch)

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失败不可避免的如果你在迷你游戏中失败或撞到障碍物,你飞船将会经历火球爆炸。……奖励内容让您继续玩下去每周排行榜赛季,解锁树木、成就和超过 30 种古怪的可解锁飞船、背景和飞船引擎,……争取在我们在线排行榜上名列前茅,证明您是否有能力!

英灵学院 Soul Academy

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《英灵学院》一款模拟经营+Moba+自走棋融合类游戏。……你将继承一个年久失修战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员御灵种类各不相同。……赛事进行:依据挑战赛等级提升,以2v2、3v3和4v4对战模式,在规定时间内以团队击溃更多一方获得胜利

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样做好处能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其在对比度比较低区域中.……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

版本:Early Access


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