clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……”,然后我问自己,蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我。……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现一个概念

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现一个概念。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中交互元素更符合常识

买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!

indienova.com/steam/game/2167960

智慧勇敢高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼重大危机!…………没有什么是女高中生办不到!……↓如遇卡关,参考攻略书《长野生存指南》https://store.steampowered.com/

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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另一款游戏《屠龙战记》制作人蔡明宏当时还在上高中。……高中时期蔡明宏在做游戏过程中结识了一群好友,为了感谢他们,蔡明宏将这个小组起名为 DOMO(日语意为感谢……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

动漫少女:不死学园(Anime Girls: Highschool of Dead)

indienova.com/steam/game/2698540

加入一群可爱的高中女孩,面对无情僵尸群,手握多样武器,再加上一点点动漫魅力。……💣 大量抢夺:探索高中校园,发现充满必需品容器。……运用智慧、团队合作和升级武器,击败这些强大敌人,拯救你的高中校园免受毁灭

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

世界之卵~梦幻的白百合~(The World's Egg - For Those Who Dream)

indienova.com/steam/game/2614670

Sheryl_The_Alchemist_of_the_Island_Ruins/关于游戏茉莉和琴音过着高中生平凡又平和每一天……然而茉莉心中还有很多未解疑惑:隐藏在瘴气和怪物背后真相是什么?……两个世界究竟是如何,又是什么时候联系在一起

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

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