狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋是如何被决定融入我游戏机制中 1.试试试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得.................……3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪东西我逐渐发现了一种玩法就是用一个兵来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩

冒险家商栈 2(Shoppe Keep 2)

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游戏特色 ◎ 经营属于自己冒险家商栈,贩卖药水、武器和护甲。……把你店铺从一间小小商店发展成为两层楼超级市场◎ 探索开放式村庄、森林和遥远领地,获取稀有资源◎……比如贩卖过多生命药水会让市场很快饱和◎ 雇佣助手机器来自动管理你商栈◎ 使用各种材料来制作新商品

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要原因是,一个做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星)交流一,听听他们是怎么看待,有些玩法设计我真的不好定夺……,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能,而我也心满意足了嗯嗯。……这就是成年人的生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一

DarkWave Studio:开发回归

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失联仨月,在太原出差,累不成人样,好在已经回到北京了,时间又充裕了,正式回归开发者行列!……话说前几天已经把开发捡了回来,在重温手感,回来以后整个人思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿……“复健训练”,今天要把“Zombie_AI”修正一,然后把“Zombie_AI”动作整合一,反正以后开发不能停

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少分享了,自己见效摸鱼说一。……坎坎坷坷拿着别人框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

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游戏体量和玩法参考steam上黎明前20分钟,吸血鬼幸存者熟悉unity,虚幻也行,只要能使用spine……这种想法很可能中途意志不坚定,觉得不赚钱,放弃了。这是浪费大家时间。4没有规定一定要怎样做。……这是保证进程基础。任何时候,都要做到对事不对。任何问题都可以商量来

ErivRan:《Brain Machine(布林机)》试玩bug反馈(完)

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3.6 成就“神偷I:完成一次 第三关 在不惊动机器人的情况 取到两个机器人后面的两个记忆碎片并安全走回实验室大门……另一个成就“极限操作:完成一次 让一个机器人的警觉值超过96%,未达到100%开始下降”,在这里也试了几次感觉应该过……这个问题我觉得是和4.1相同,在出生点或者结束点附近,机器状态容易出bug

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍项目,目前本人1美术,做第一称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:独立游戏找人

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发起:桌面时光工作室 先介绍项目,目前本人1美术,做第一称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍项目,目前本人1美术,做第一称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

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