重返家园(FARHOME)

indienova.com/steam/game/787550

FARHOME - 虚拟现实设备的惊险和科幻游戏,主要关注任务的联合流程攻略并人物特殊能力的使用。……该勘察的目的是展开基地、建立最有价值基的生产并准备启动地球人可以搬到新住所地的入口。……这些任务是为合作流程攻略也单独作战而设计的。配合武器的优点与小队成员的特殊能力将使每个流程攻略无双

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

Suffering of Sir Brante 允许玩家打开或关闭对选项后果的预览,也就是说图中的高亮部分是可以在流程中被隐藏的试想另一个有趣的例子……或者可以在游戏之前的部分明示/暗示类似于“这个地牢不宜大力打开”之类的信息,然后再把玩家放到……结果设计 Ver C.2虽然虚掩着,但你发现后还是被什么重物挡住了,你只好前往右边的

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

Suffering of Sir Brante 允许玩家打开或关闭对选项后果的预览,也就是说图中的高亮部分是可以在流程中被隐藏的试想另一个有趣的例子……或者可以在游戏之前的部分明示/暗示类似于“这个地牢不宜大力打开”之类的信息,然后再把玩家放到……结果设计 Ver C.2虽然虚掩着,但你发现后还是被什么重物挡住了,你只好前往右边的

盒子里面(Inside the Box)

indienova.com/steam/game/1336130

盒子有48个盒子,里面有拼图。 通过解决所有难题来测试您的逻辑。……所有盒子的任务都是绝对合乎逻辑的,它们不包含隐藏的按钮或——它们只是用来测试您的逻辑能力

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……增加水体层,因为在 UE4截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

因此放在学校课程一方面可以督促自己,另一方面也顺便可以堆堆作品,尤其是如果两课能互相联系在一起做就更好……本来三门里的打算是3D写作visual,因为visual expression那课实在太多人推荐了。……不仅介绍了制作流程中各个环节,各个部门的分工和合作方式,也找了一些视频来让我们实际感受迪士尼和皮克斯动画制作流程中各个不同步骤比如

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

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欢迎您继续玩下看:)先直奔主题,并非招聘,而是共同创业和学习,我们目前打算开发一款模拟经营和解密探索的双流程游戏……,有设计师和程序,就缺美术了游戏画面要求并不高,模拟经营流程里的风格类似于动物森友会,而解密探索流程里的风格类似于……首先会选择一位队员所在地附近租一间公寓进行开发,是的,我们会在一起学习和工作,互相磨合与明确分工,在此期间,由我来监督和管理流程

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

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欢迎您继续玩下看:)先直奔主题,并非招聘,而是共同创业和学习,我们目前打算开发一款模拟经营和解密探索的双流程游戏……,有设计师和程序,就缺美术了游戏画面要求并不高,模拟经营流程里的风格类似于动物森友会,而解密探索流程里的风格类似于……首先会选择一位队员所在地附近租一间公寓进行开发,是的,我们会在一起学习和工作,互相磨合与明确分工,在此期间,由我来监督和管理流程

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送模式……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?

VR Rome

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产品支持简体中文VR Rome重现了公元320年罗马城大部分地区的原貌,您可以在2公*2公的连续区域内自由游览……罗马广场君士坦丁凯旋(公元315年)提图斯凯旋(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)

版本:Early Access


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