小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人……从早上八点开始,每一个小时一个节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……与生存类游戏普遍带来的紧张感不同,制作人Holden Boyles这款游戏设计了和他上一款游戏Qora

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

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基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……我现在是轮天,第一天做自己的demo,第二天做自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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今年8月份开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪……合作方式线上分成游戏类型大致 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……帧动画(骨骼动画过于 程序化 僵硬 所以选择帧动画当然 由于工作量 会尽可能少的减少动画需求量)场景

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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就在這充滿絕望的境地下,弱鸡主人公求保命正在尋找沒有怪物的深山老林,由于鲁莽冒失、反应迟钝一不小心在途中滑落至山底昏了過去……◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

益时光工作室:像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

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Studio制作、益时光工作室发行的末日生存题材模拟经营游戏《洋流朋克》开启Steam封闭测试,测试时间7……游戏玩法类似同类产品《缺氧》,同时借鉴了《饥荒》、《边缘世界》等游戏元素,游戏初期需要通过打捞、采集生存资源、建造基本生存设施……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一的理解成本

海岛大亨 5:商务合作(Tropico 5: Joint Venture)

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海岛大亨 5:合资企业。发行日期:2014-11-06。El Presidente 做起生意来了。……是时候让 Tropico 开始占据国际连锁企业龙头地位了。邀请投资者,在全岛建立连锁快餐店。……Venture"(商务合作)- 击败慢餐的竞争- 全新建筑:快餐店(Fast Food Joint)- 公民和游客提供娱乐

版本:Early Access


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