摩纳哥 2(Monaco 2)

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你和你的朋友们有能力让摩纳哥屈服?……THE PLAN每场盗窃都需要精心策划。……完成结构化设计的活动,或在数百个预设关卡中挑战自己,证明你和你的伙伴们是当之无愧的终极贼王!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合。……本的战斗极具挑战,你需要掌握大量的技能、法术和状态效果,这让《魔法门 10》可能是系列中最具战术挑战的一款作品

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……旅行在旅途中,你需要跨越一个随机生成的地图。选择最优路线,确保你的车队有足够的资源继续前进。……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

会员:Reguluz

indienova.com/u/reguluz

在职技术美术,业余时间做点音乐。也会做点自己的demo玩玩。 Steam:Reguluz@0723

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……这是一款疯狂的游戏,您需要技能提升和您的朋友才能在在线合作模式下玩

版本:Early Access


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