Flood: The Prequel

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You look at your T.V. and see there is nothing to watch……You look at your T.V. and see there is nothing to watch……The year 2349 B.C., you have 6 months before the flood

liquivid Video Fisheye Removal

indienova.com/steam/game/579640

Black & Session- Mobius ActionCam (lenses A, C2……Rollei 6S, 410- SJCAM SJ4000, SJ5000- Sony HDR-AS100V,……HDR-AS50, HDR-CX220, FDR-X1000V- Zoom Q8Imports all

Method of Entry

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Method of Entry" is an upcoming 5v5 tactical shooter……The game's development is guided by our 'C.F.R.F' principle……competitive community's desire for a streamlined, 5v5

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微:……不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介:1.4年手游策划,参与过IOS畅销榜前3名的项目;2.3年Unity+C#……开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:https

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查……#8 你想要快速找到工作,最简单的方法,去做手游热更新,学一点C#,把LUA好好学好,这个脚本语言很简单

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

p_ray_query) {ERR_FAIL_COND_V(!……,该怎么?……其他数据类型(例如 int16)怎么

App Game Kit:快速便捷的游戏开发(App Game Kit: Easy + Instant Game Development)

indienova.com/steam/game/325180

to learn AppGameKit BASIC or use our libraries in C+……AGK同时也顾及倒了高水平的程序员,因此允许您使用AGK的C++库来开发,并享受AGK核心引擎带来的所有便利……这些命令可以作为BASIC代码调用,也可以在C++和XCode作为库使用

一种 Roguelike 地牢生成算法

indienova.com/indie-game-development/roguelike-dungeon-building-algorithm/

在这篇文章,我会将自己在开发一款名为 Tyrant 的 Roguelike 游戏中使用的方法记录下来……例子好了,在看了半天算法之后,我们来一个例子吧:Key:# = 地板D = 门W = 正在考查中的墙C……扫描失败了,已经被占用 # ##### ####C ##### ##### ###### D#####

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

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