前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……从某种方面来说,这是自由的,但是:转移、保留、合题的主体客体是什么?……的(dì)——标的。已知标的,未知标的。物的,事的,功的,

辐射 4(Fallout 4)

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it alone, the choices are all yours.You’re S.P.E.C.I.A.L……Be whoever you want with the S.P.E.C.I.A.L. character……Violence and V.A.T.S.!

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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当然,这并不代表我会用敷衍的态度面对这款游戏,我还是会认真的做下去,知道完成为止。……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……这个时候我接触到了Godot引擎,更方便的是它居然支持C#,而在我接触过一段时间之后,发现Godot对于

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……133.33Hz C3(131.41Hz)比较接近,因此可以判定这个声音的音高为 C3(do)

highway★:GMS2学习日志★007 Ease in/out脚本

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t /= d; return c*t + b;ease_in/// @functionease_in……;t/=d;if (t==1) return b+c;if (!……p) p=d*0.4; //effect bounceif (a<abs(c)) {a=c;s=

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.15

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不过,考虑到《宝梦》系列的超高人气,“宝银行“宝梦虚拟传送”两项在线功能会被保留。…… Project D。……左:Project C 右:Project D虽然 Barlow 凭借独立游戏声名鹊起,但在此之前,他还担任过

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……133.33Hz'和C3(131.41Hz)比较接近,因此可以判定这个声音的音高为C3(do)

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造升级的炮塔,解锁新的装置,用大锤将机器人打个落花流水。穿过活泼且多彩的生物群落,游历世界。……建造升级炮塔,收集废料,把机器人打个落花流水,出动独特的特殊炮塔加入战斗

版本:Early Access


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