indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-qr-national-ge-c44aci
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2022-08-05。……The C44aci is a model of Australian heavy duty diesel
indienova.com/steam/game/3451020
银行家模拟器 是一款单人游戏,你需要复兴破产的银行。……提供主动和被动(放置式)玩法,通过战略决策扩展银行,满足客户需求,应对危机。……客户满意度 & 银行管理成功银行的基础是信任!
indienova.com/groups/post/33491
发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……当时银行卡存款有3万吧,最主要的是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了
indienova.com/steam/game/1929530
现阶段为一个简易的2D小游戏,可以在一块无限大的草地上进行任意移动。……这是一款使用C++/OpenGL独立开发的小游戏,游戏目前采用2D上帝视角,在可预期的未来中玩家可以在程序生成的无限世界中探索……、战斗、生存,受限于技术原因暂时采用2D视角,游戏的后期开发会带来持续的改进
indienova.com/groups/post/95729
精通Unity3d游戏引擎和3D动画方面的知识;5.……了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7.……c++语言编程,熟悉数据库设计,熟悉TCP/IP和网络编程,熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力
indienova.com/groups/post/95730
精通Unity3d游戏引擎和3D动画方面的知识;5.……了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7.……c++语言编程,熟悉数据库设计,熟悉TCP/IP和网络编程,熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年……3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下.……玩家可能最终看到游戏的内容只有A,B,C, 实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩
indienova.com/game/star-wars-rogue-squadron
但没有什么时间可以庆祝。强大的帝国正在集结力量,对叛军进行坚决的全面攻击。……特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼和雪地飞行器对抗银河帝国。……- 惊人的 3D 细节包括实时照明和特殊效果(爆炸、烟雾、发动机发光、曳光火等等)
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
(a)是否优先复活队友;(b)去抢夺该提现点还是去开启另一个金库;(c)判断提现点目前战况;(d)选择地图方面快速移动到目标点的路线及方式……d)独特的长距离运送The Finals特别的移动方式是可以尽可能地走直线(两点一线),而不是根据地形只可绕道……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够让所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案
版本:Early Access
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