期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。……但因为我这个不是一个充分的调查,结论错误的风险也是很大的。……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车

伍利山之谜(The Mystery Of Woolley Mountain)

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巫雷山奇遇记 由Kickstarter平台众筹,冒险解谜类业界传奇人物Ron Gilbert加盟参与制作的……什么?你不知道?《南方公园》总知道吧?- 诙谐搞怪的故事情节。……兰德严重的洁癖,他的座右铭是“哪拿来的放回哪去!”。范达梅最神秘、最具冒险精神的音乐家

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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据悉,Joy-Con Grip额外的电池和振动功能。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……如果你对我们的项目兴趣,请联系我!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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探索了几天,终于了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……参加比赛更大的好处在于个截至时间能让你更大的紧迫性来把游戏制作出来。……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……定位阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……其中,效率预估型难度设计是游戏设计的关键,即玩家依照自身技能,在“高风险短时间”和“低风险长时间”中做出最恰当选择的一种判断行为

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

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然而,如果您有银行帐户,租金将存入您的帐户。别忘了定期检查。……如果与租户问题,您可以联系律师,控告或尝试以其他方式收取租金。您甚至可以使用暴力手段!……也许听听隔壁桌上的人在谈论什么会对您有帮助

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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