Game Design Studio:游戏设计工具箱

indienova.com/steam/game/1607340

游戏设计工具箱是一款专为游戏创意人员量身打造的一体式创意应用,可助您实现待办管理,记录创意,表格数据导出……记录待办,聚焦每日工作重点,辅助项目管理 记录创意,轻松组织图片,音频,文本资源,并建立不同素材间的联系 导出

迷你高速公路(Mini Motorways)

indienova.com/steam/game/1127500

欢迎到《迷你公路》大展身手,设计规划你认为合理的城市交通网,发展你理想中的城市。……将城市布局导出为 GIF 并与好友分享。在每日和每周挑战中与全球玩家一较高下

大正×对称爱丽丝 HEADS & TAILS(Taisho x Alice: Heads & Tails!)

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处于故事的“正面”的仙杜瑞拉几位男主角的后续描绘着在「镜之国」甜蜜二人的幸福时光,而处于“反面”的猎师与大神的故事……华丽的正面与暗影密布的反面,将引导出《大正×对称爱丽丝》正篇中没有讲述过的故事

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

这还能缩短导入/导出时间以及最小的文件。……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

收获日 2:圣马丁银行劫案(Payday 2: San Martin Bank Heist)

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PAYDAY 帮闯入墨西哥,准备袭击一家与强大的贩毒集团有联系的小镇银行

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

右键新标签页打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中的一些杂图:(没排序……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用

版本:Early Access


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