indienova.com/u/dai123456/blogread/29642
帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气……,类型是巨人,你的做法就是在巨人肩膀上,去美化,或者是改变,不管什么方式,都是很艰难的,因为,一款设计行的游戏
indienova.com/steam/game/2552560
《装甲统帅》是一款二战背景的回合制战棋游戏,玩家化身战场指挥官,指挥作战、攻取目标、走向胜利,重温那个战火硝烟的时代……本作采用的是回合制的游戏机制,基于3D引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……本作选取了第二次世界的大战那些经典的、标志性的战役,从东到西,从南到北,时间和范围跨度极大的战争史诗
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/game/ape-academy-2
猴戏,在本作是指是指“简单”、“有趣”、又“深奥”的迷你游戏,本作收录了迷你游戏共 100 种,新增加的小猴戏及猜拳方式……延续前作,本作依然保留了两人共用一台 PSP® 主机进行对战的亲亲模式、以及两台主机利用无线 LAN……对战的嘻嘻模式,对战的玩家也必须要做种种的心理战推测,让对战变得更加活泼有趣!
indienova.com/history/628
虽然主角团队发生了一些变化,但剧情上是完美接洽的,系统方面也没什么变化。……原本《黄金太阳》是一个目标平台为 N64 的游戏,但因为时间正值 NGC 更替 N64,为了保险起见,……不过在续作《失落的时代》中,主角变成了初代反派中的一名角色,他希望用炼金术拯救一些人的性命,而且更重要的是
indienova.com/u/ceasia/blogread/29369
虽然游戏流程的难度设计并没有逼玩家一定要使用内购内容,但付费购买游戏内技能与货币的确能大幅降低破关过程中的操作难度与耗费时间……,作为历代《刺客信条》作品中颇具特色(当然是在说正面)的一作,也许它真的可以吸引一些玩家额外付费体验?……对该作的口碑造成重大打击的无疑是游戏发售初期的开箱子微交易项目,玩家一定程度上需要依赖此系统开出稀有的强力兽人帮助攻破后期的人物
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
故事的定义叙事学中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件。……叙述是指“讲述故事的技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述的时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/steam/game/3036820
Timeout是一款快节奏的牌组构筑+小队策略游戏,在复古风格的像素画面下,你必须组织起最多3名角色组成的小队……,为他们构筑独立的牌组,灵活运用各种工具和技能,在有限的时间内做出决策,在半即时回合制战斗中挑战时间轴上到来的敌人……3名角色组成的小队,为他们构筑独立的牌组,灵活运用各种工具和技能,在有限的时间内做出决策,在半即时回合制战斗中挑战时间轴上到来的敌人
indienova.com/groups/post/100206
刷子:一方面指将采用45度俯视的ARPG单局形式,另一方面指游戏的核心乐趣之一将是刷刷刷以及组BD——……/交互内容/AI的设计,让世界里的NPC们涌现出尽可能丰富有趣的故事,最终目的是为玩家带来在一个远离现实的武侠世界中扮演角色的沉浸感……/【关卡设计】/【丰富的武侠/网文/国学资料阅读经历】,在看完上面的游戏方向描述后,期待并且真的有较充裕的时间参与到这样一款作品的开发中
版本:Early Access
总页数:50
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