韩之昱:混沌银河三月开发日志

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除了之前已经说过的一系列历史事件和外交AI之外,我还加入了以下内容:1、大家呼唤很久的委任战斗功能2、……距离远的舰队晚几个回合赶到。3、同样呼声很高的舰队交换部队功能。……操作的方式也有一的修改。7、最后,就是庞大的图鉴系统了

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……至于如何推到,Chief Eastwood告诉你的! 克里斯特城,一个犯罪、金钱、欲望的都市

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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如果被迫一次又一次再历自己的失败,你怎么?……(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???……你需要运气的

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

<3}选项,内容:{a<3:显示内容|else显示}-条件语句if用-代替,else前需要加……如果同一节点下,有两个序列文本,里面的内容根据次序匹配着呈现,比如=== turn_on_television……go_outside_instead ===-> END序列文本中都可以插入跳转,从而避开后面的文本,这可以实现循环一个节点一次数后再呈现后续内容

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……与之相反,玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容……(也要符合一的规律),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……与之相反,玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容……(也要符合一的规律),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

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最好是一次性付费依据上述要求,我最终选定了articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅的……的组件拖进去才行,像下图这样,LocaKey所对应的文本才能正确设置到目标对象的Text组件中10、当所需要显示内容为所有对象共有的属性……11、当需要自定义输出的文本时,比如显示发言人名字+发言内容时,需要在流程控制脚本中增加监听事件void

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

我最终选定了 articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅的……的组件拖进去才行,像下图这样,LocaKey 所对应的文本才能正确设置到目标对象的 Text 组件中10、当所需要显示内容为所有对象共有的属性……11、当需要自定义输出的文本时,比如显示发言人名字+发言内容时,需要在流程控制脚本中增加监听事件void

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

版本:Early Access


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