魂之利刃(Soul Edge)

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不过因为《魂之利刃》的画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物……的表现方式增加了对战时的乐趣,正因为如此只有《魂之利刃》的战斗擂台是可以进行破坏的,战斗擂台中时有落叶,时有流水……动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了 NAMCO 高超的 CG 制作水准和完美的动作捕捉技术

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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需要注意的是,文字框在右边稍微靠近末尾的地方有一条淡淡的竖线,那个竖线是实际游戏画面显示最长距离,超过那条线的内容在实际游戏无法显示……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中更准确的寻找和识别这些人……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望得到一些帮助……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人一起讨论,帮你

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

dancingjuste:EndlessRoad20180708

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在骰子骰出后,能够前进的路径终点建议一个更加醒目的提示,比如一个围绕事件格的圆圈或者对比度明显的高亮……每次新开人物都有一种我解锁了宝石与道具有个鸟用啊的感觉……宝石和部分技能说明部分,部分宝石说明让人难以理解或者容易产生误解……建议改成:XXX之后分裂为XXX的小怪,需要依次击破比如猛击的结束回合立即触发建议改成:当处于手牌中时虽然什么什么击看起来很一致

dlgame:准备移植一个经典玩法到我的游戏里

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移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请QQ群

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过就两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单……符卡名显示什么的...

Cook-Out:三明治的故事(Cook-Out: A Sandwich Tale)

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同时玩家在流水线般制作三明治过程中可以根据白面包、黑面包食材,以及奶酪、生菜、番茄、火腿等佐料快速制作出美味可口的三明治

永夜之冬

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quot;玩家:"我的想法从不受别人的言论所干扰,直至我认为这个想法是错误的时候,实践才能说明一切……女巫:别听他们说的,黑暗军团将这片森林的所有物体都给吞噬了这算什么拯救!……并且这16把武器效果各异,佩戴3把进行灵活切换

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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整个游戏根本停不下来,采满了材料,拿去合成物品1和物品2,之后用物品1和物品2去合成物品3,在这一套流水线下来……玩家在升级之后,有一次选择技能点的机会,这些技能要么是解开更多建筑,比如:工厂,银行,采集杆等,要么是升级角色的属性……有时是一些彩蛋,比如游戏制作人的恶趣味吐槽

版本:Early Access


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