分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

indienova.com/u/sionchen/blogread/12309

直接探索任务目标,而由于没有NPC跟随,玩家可以自由选择何时进行任务、如何跑路、任务中是杀了人就跑还是清场等……但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》的任务关卡设计就极为出色,从跑路(……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

如果你还是不清楚这款游戏的品质,那么不妨来这篇评测了解一二吧!……和那边战斗的事,能偷吗?”……举个例子,没钱做 NPC 怎么

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

如果你还是不清楚这款游戏的品质,那么不妨来这篇评测了解一二吧!……和那边战斗的事,能偷吗?”……举个例子,没钱做 NPC 怎么

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

indienova.com/groups/668

本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

冒险与经商(The Adventure and Business)

indienova.com/g/the-adventure-and-business

Studio Smart Game™发行商:IndieNova发行日期:待定如果你的父亲欠了1亿金币,你会怎么?……但是俗话说,好景不长,3099年11月的一个晚上,邱家的银行突然崩盘,这使得与邱家结盟的3个家族非常不满……三大家族讥笑邱龙是傻子,但是邱龙还是打算还钱,他们没法,只好把债务卷给了邱龙,并说邱龙必须搬出邱家,邱龙也答应了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也发现了几种有趣的机制。……还是暂用网上的素材。……但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

indienova.com/u/reekin/blogread/29197

先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要找一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的NPC塞进奇遇;……上次更新还是五月底,六月的时候因为家里的一些事情中断了几周的开发,而在其后的几周叠加上投资失利等杂七杂八的事情……,精神状态一直不太好,开发效率很低,直到这两周才基本恢复

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程。……再比如枪械的后坐力的实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人的手抖

版本:Early Access


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