披萨大亨(Pizza Tycoon)

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为了成功,你需要利用人口统计报告来确定你商店最佳位置,联系银行以谈判最低利率,决定使用哪种广告(……决定你餐厅装饰,以吸引新顾客,或开发新食谱,在竞争中取得优势。做得不好?……联系黑社会,开始破坏方式干掉其他餐馆吧!

Music Maker 免费版试用报告

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你要知道现在正值Steam大促,Humble Bundle现在出个非游戏包肯定是没什么人关注,所以出于好奇我试了一下这个软件……对音乐制作方面一窍不通开发者们可以尝试一下。如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……至于这30刀能干什么,我一会儿再做说明

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963

《Lost Soul Aside》是国人杨冰虚幻4引擎开发一款独立游戏,看了作者在bilibili……投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门造车,并说他灵感来自于FF15.制作人他觉得作品开坑很大,……,并且为了制作这个游戏基本花光了自己积蓄,现在连吃饭也要发愁

梦想屋:游戏(Dreamhouse: The Game)

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《梦想屋:游戏》是一款房屋设计建造游戏,从打地基到购置装饰用的花盆,你将一窥建筑营造完整过程。……- 拍照模式:建造你梦想屋,拍照留念,然后收集成册或制作成电影来分享你杰作。……那就从梦想屋着手吧,完成设计后输出你设计图,然后打印出来

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

SageZX:【xaki】《神罪降临》音乐集:战略移动中!R.F.L.

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35429

战略移动中主题。 战略移动中主题。 富有行云流水的移动感,以及紧迫危机感。……NBDR Games耗时多年玩命制作,为您带来拥有复杂世界观和多重故事背景,悬疑烧脑战斗故事,以及前所未有的高密度长篇剧情……即将发售第一、二部,已包含:· 超过1700张插画及背景; · 40首来自ZIZZ STUDIO乐曲

dlgame:准备移植一个经典玩法到我的游戏里

indienova.com/u/dlgame/blogread/23237

移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟定义,喜欢朋友请QQ群

版本:Early Access


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