极客逻辑 GeekLogic - COMX PC1

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上面的图片是我在 PAL 制式下截取的画面,如果工作在 NTSC 制式下,LOGO 的上下两根横线的颜色在第一……另外三台直接傻眼,一台主板上视频输出口被暴力拆掉,只留下了引脚还在主板上。……这款有源晶振还是 3.3v 的版本,COMX PC1 内部电压是通过一个 7805 芯片输出的 5v

小组帖子:重点事件介绍

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定制立体投影技术+VR+升级个人云电脑(线上处理,线下显示,与个人助理同交互,支持管理多车台,用户,……车体由黑色塑钢显示屏,表面与玻璃无异,夜晚可显示广告和其它Diy自定义显示

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

视觉元素解读(二)- 色彩 - 上

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玩家普遍更倾向阅读图片或者视频。……大卫的研究室关于电影中大卫的研究室,我的第一反应是这幅图:这取自于《卡里加里博士的小屋》,图片显示的是博士的办公室……Spot ColorDavid Drummond 为书籍设计的封面Spot color 本指色印刷

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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完善了一些技能、人物信息的界面显示。……攻击奥术之核,奥术之核反击-图片:反击后一定概率造成不良状态 - 图片:基础技能2:奥术卷轴可以看做是法术攻击……进度条的滑块位置决定了技能发射终点和鼠标指向的偏移量-图片:距离中心越远则偏移的角度越大:基础技能3

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