小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式

小组帖子:独立游戏寻找一枚有想法的程序大大。

indienova.com/groups/post/99595

1304889340(程序大大已经找到了~最近正在进行demo计划,由于工作内容比较庞大,脑和手都不够用了……深度独立游戏玩家,并且对游戏有一的认知和想法的,咱们可以谈谈想法和未来。)

小组帖子:Unity程序,求组队。

indienova.com/groups/post/100508

发起:DuoLa 本人是一名unity2d程序,经过了一年的学习现在已经对unity有了一的了解,现在希望通过做一个完整的项目来试试自己的能力和继续的学习……如果有已经有完整的想法或者策划案的项目需要unity程序的可以+q742628644,最好是2d项目,3d项目目前能力还不够

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10

侠盗猎车手:罪恶都市传奇 - 最终版(Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition)

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Vice City - Definitive Edition, グランド・セフト・オート:バイスシティ:決版……并进行了全面性强化,包括崭新的光影及环境升级、高画质纹理、提高绘制距离、Grand Theft Auto V

建筑吧公司

indienova.com/steam/game/1831630

-人力是游戏的重头戏:项目紧张时要安排职员【加班】,加班又会累计更多的工资;经常加班导致职员体力不支就要安排……-游戏中的【甲方】需要公关;游戏中的【技术论文】是重要的道具;最最残酷的就是每个月底发工资的时候……哎……(大不了拖欠工资呗-_-)

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复……这半年的开发中,发现我们系统虽然做了很多,但是细节和深度都还有很多欠缺,算是铺的宽但是深度不够的一轮开发

版本:Early Access


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