DoggyFC:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究

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六个过去了,我认清了这一事实:我决定不再研究互动叙事。……要知道任何有相机的人都可以摆弄制作简单的电影,但是互动叙事所要讲述的不仅仅要依赖于摄像机:创作者还需要了解如何用算法来表达戏剧性想法……近三十年来我一直在尝试向人们传授互动叙事、算法设计、交互性等等等等也遇到了许许多多和我抱有相同信念的人,但是我的所有尝试都无法在计算机作品中创造文化艺术

农业机修模拟 2015(Farm Mechanic Simulator 2015)

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• 在多种农业机器上进行工作,其中包括拖拉机收割机等• 超过 80 种不同的修理工作,包括刹车,变速器……• 与农场主进行交流获得修理机会• 预定部件材料,管理你的仓库• 保持合理的成本支出• 提升工作效率

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

第一种是随机算法,第二种是广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞使用策略)。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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这期GMTK我们就来回顾过去的十一部佳作的诞生历史中,设计危机的产生与化解。……这期 GMTK 我们就来回顾过去的十一部佳作的诞生历史中,设计危机的产生与化解。……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 10 7 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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5000万,现在稳定流水2000万。……;③12版号拿到了;④参加了考试,3个科目都通过;⑤死党建了一个群,开了人生第一个讲座;⑥13年未见的高中室友联系上了……你有在他们的2019,看到自己的影子吗?

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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其实Nindies就是 Nindendo indies 的缩写,指发售在任天堂平台上的独立游戏。……这个词并不是刚刚才出现的,早在今年二底 Switch 还没正式发布的时候,任天堂就在其官方Youtube……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

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