indienova.com/groups/post/45284
然后就出现了消极怠工,敷衍了事等等一系列情况,游戏质量低的可怜。……小问题堆积的多了,就抽个半天或者一天或者更长时间来集中解决一下这些问题。……整个这一过程充满着成就感,这样的话热情就不会衰退的那么快,可以使人愉快的工作下去
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394
勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……(随机结局)2.给主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化
indienova.com/steam/game/1067760
游戏节奏快,采用布娃娃物理系统,地图随即生成,充满挑战!……游戏特色:独一无二的策略游戏方式《阿斯泰利克斯历险记》和奥勃利卡通风格的人物游戏节奏快强大的魔法和强大的将军布娃娃物理系统……剑客、枪兵、弓箭手——派出你的军队,把他们打得落花流水,然后征服罗马!
indienova.com/game/siege-machines-builder
游戏节奏快,采用布娃娃物理系统,地图随即生成,充满挑战!……游戏特色:◎ 独一无二的策略游戏方式 ◎ 《阿斯泰利克斯历险记》和奥勃利卡通风格的人物 ◎ 游戏节奏快……剑客、枪兵、弓箭手——派出你的军队,把他们打得落花流水,然后征服罗马!
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……虽然还是手残写出了bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
觉得银行里可能有好东西?……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……,给玩家带来了不小的操作压力
indienova.com/game/seeds-of-resilience
学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合制运营游戏中生存下去。……- 回合制游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
最低要求配置 GTX 970 是什么概念啊!1060 再战5年!……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合制 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……有一说一,对于我这种剧情党来说《最终幻想14》在5.0版本里挖的坑实在是有点多了:被附身的芝诺斯究竟想要做什么
版本:Early Access
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