indienova.com/game/house-flipper-hgtv-dlc
客户在做生意时可能很狡猾:他们在寻找最好的房子,但要低价和适合他们风格的。……完成装修后,您将可以看到自己改造的房屋前后对比图——就像电视上的装修前和装修后对比镜头一样!……您可以看到您的设计对房屋产生的影响卷起袖子、拿起锤子,我们一起过去——日落湾的客户等不及了!
indienova.com/game/thunder-tier-one
在单人游戏模式下,玩家将可以和 3 名电脑队友组队,他们会根据小队所面临的情况智能地做出反应。……当然,要对他们管理到多细致的程度,你可以自己决定。……你甚至可以选择在自己的作战服上采用什么样的迷彩
indienova.com/u/shengyan/blogread/23873
本作中技能不受天赋选择的限制,可以再任意非战斗状态下进行切换,玩家可以依据自身风格和打法进行适合自己的调整……游戏甚至支持中文语音和字幕,在游戏中我们可以听到“小吵闹”喧嚣而又滑稽的声音,战斗中敌人时不时会彪出一句古怪的嘲讽……载具系统上也有了很多改善,你可以在地图中探索中发现车辆的不同机型,而且车辆采用了模块化的设计你可以更改车辆的轮胎
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……双缓冲所谓的多占一点空间对现在的电脑来说完全没有问题,不要在意那么多
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
「今年对游戏行业来说有不小的挑战,但我们和大家仍然在 TDW,互相支持、鼓励,面对挑战。」……我们希望通过自己在海外发行游戏的经验积累,反哺到 TapTap 海外版的功能开发和社区运营上,让更多国内开发者在海外发游戏变得更简单……8.开发者联投对于产品是否在安卓其他渠道上架有限制吗?如果没有,对买量成本回收的评估会有影响吗?
indienova.com/groups/post/102337
发起:Nova-Kai 你好,我是会计学硕士,CPA,之前在四大和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……想要做一款网页和steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合……例如企业所得税过高,前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款
indienova.com/game/queens-wish-2-the-tormentor
如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地吗?……探索一个充满城市、堡垒和地牢的广阔国家。进行巧妙的、精心设计的回合制战斗。……建立新的堡垒,并对其进行升级,在升级中选择给你的冒险者提供强大的奖励
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方说调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……战斗中有许多能改变速度的手段,你可以赏对手一发”寒冰箭”,使目标减速,或者对我方生物施放”加速”。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/gadqq/blogread/29735
它在电脑上效果很好,哈哈!……我想说,对任何游戏开发者来说,发布演示版本绝对值得,它可以让开发者深入了解自己的游戏!……老实说,我们自己也对这款游戏的表现感到很惊讶,特别是考虑到一开始这只是一个很小的业余爱好项目,但后来有人一直在玩
版本:Early Access
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