House Flipper: HGTV DLC

indienova.com/game/house-flipper-hgtv-dlc

客户在做生意时可能很狡猾:他们寻找最好的房子,但要低价适合他们风格的。……完成装修后,您将可以看到自己改造的房屋前后对比图——就像电视的装修前装修后对比镜头一样!……您可以看到您的设计房屋产生的影响卷起袖子、拿起锤子,我们一起过去——日落湾的客户等不及了!

雷霆小队(Thunder Tier One)

indienova.com/game/thunder-tier-one

单人游戏模式下,玩家将可以和 3 名电脑队友组队,他们会根据小队所面临的情况智能地做出反应。……当然,要对他们管理到多细致的程度,你可以自己决定。……你甚至可以选择在自己的作战服采用什么样的迷彩

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

indienova.com/u/shengyan/blogread/23873

本作中技能不受天赋选择的限制,可以再任意非战斗状态下进行切换,玩家可以依据自身风格打法进行适合自己的调整……游戏甚至支持中文语音字幕,游戏中我们可以听到“小吵闹”喧嚣而又滑稽的声音,战斗中敌人时不时会彪出一句古怪的嘲讽……载具系统也有了很多改善,你可以在地图中探索中发现车辆的不同机型,而且车辆采用了模块化的设计你可以更改车辆的轮胎

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……双缓冲所谓的多占一点空间现在的电脑来说完全没有问题,不要在意那么多

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386

「今年游戏行业来说有不小的挑战,但我们大家仍然 TDW,互相支持、鼓励,面对挑战。」……我们希望通过自己在海外发行游戏的经验积累,反哺到 TapTap 海外版的功能开发社区运营,让更多国内开发者海外发游戏变得更简单……8.开发者联投对于产品是否安卓其他渠道上架有限制?如果没有,买量成本回收的评估会有影响

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

发起:Nova-Kai 你好,我是会计学硕士,CPA,之前四大一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……想要做一款网页steam的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点财会知识相结合……例如企业所得税过高,前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

indienova.com/game/queens-wish-2-the-tormentor

如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地?……探索一个充满城市、堡垒地牢的广阔国家。进行巧妙的、精心设计的回合战斗。……建立新的堡垒,并其进行升级,升级中选择给你的冒险者提供强大的奖励

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……交互,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方说调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……所以本质,我是不能理解一般意义的叙事游戏是玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……战斗中有许多能改变速度的手段,你可以赏对手一发”寒冰箭”,使目标减速,或者我方生物施放”加速”。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 天梯模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29735

它在电脑上效果很好,哈哈!……我想说,任何游戏开发者来说,发布演示版本绝对值得,它可以让开发者深入了解自己的游戏!……老实说,我们自己这款游戏的表现感到很惊讶,特别是考虑到一开始这只是一个很小的业余爱好项目,但后来有人一直

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)