alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

《变量》的策划日志 #3

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难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式。……如果你想寻找一块玩游戏好“蛛”友的话,也可以用快速匹配功能来寻找随机对手,也可以加入我们Discord

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……游戏模式玩过《任天堂大乱斗》很熟悉乱斗模式——每人操作一名角色,每个角色可以选择两种武器,玩家使用普通攻击……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年作品,现在带来Demo是2D回合像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上私聊合作,现在最缺是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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但幸运是她被名为‘系统’东西选中,只要完成指定任务便可以拥有复活重生的的机会。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组攻略才可以去攻略其他组角色

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这里有一个全新世界。 ◆ 令人战栗白热化“战斗”回合战斗,每 1 次选择都意义重大。……在性格迥异角色中选取 4 人,编成队伍迎击敌人吧!您也可以编成全员高闪避率队伍,组成铜墙铁壁!……若您积极提升等级,强化角色,一定可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

法利恩戰記(Furion Chronicles)

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遊戲介紹: 帝國飛空城出現,毫不意外決了整個戰爭走向,為了避免戰敗,南部大陸參戰諸國郡和帝國簽訂了和平協議……在這裡,帝國和教國聯手成立南部大陸精英聯合軍,來專門負責處南部大陸魔族侵襲問題。……◆好感度系統:通過事件或道具提高不同女主角好感度來解鎖事件!最終選擇會決所有人命運!

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

版本:Early Access


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