GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

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像是《艾尔登法环》《宝梦传说:阿尔宙斯》《全面战争:战锤3》这样饱受玩家关注的新游,也有《战神》《怪物猎人……别看如此朴实无华,但很多技巧看起来相当的谱。……>>>在教授玩家“作弊”的同时,也在传递赌博的风险当玩家厌烦了在牌桌的勾心斗角,还可以选择在户外展示一番行云流水的花式操作

快打砖块(Arkanoid)

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《快打砖块》是由 Taito 的游戏设计师藤田明和辻野浩创作的,它扩展了当时由最初代打砖块 Breakout

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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boss获得绝世神兵,也可以使用钞能力(不是)。……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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还是高山流水拨琴弦?只要你想跳,我们的灯光舞台都为你而来!……凡是得到晋级名额的社团,参加ChinaJoy超级联赛上海总决赛并角逐“剑网3”专属奖项以及最高15,000……如有问题可以随时加入“神秘的CJ组织”QQ群,还能获取最新信息!还有一个非常重要的事情!

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……并可以在大部分场景自由建造自己的基地

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……并可以在大部分场景自由建造自己的基地

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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关于之前的文章,还有一个有趣的插曲可以顺便提及,一位洛杉矶的游戏设计师朋友阅读之后购置了桌游 Buddha……而在实践上来看,可以知道,宗教游戏的目标设计可说非常显然。……尽管如此,此处牵扯到的概念仍比随机复杂得多:我们仍然可以从游戏设计与佛教教义两个方面进行讨论

版本:Early Access


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