星际工业国:崛起

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它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……矿物、熔炼、发电、仓储、科研、制造,所有玩法要素一应俱全,都可以通过简单点击、轻松放置实现!

星际工业国(Space industrial empire)

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它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……矿物、熔炼、发电、仓储、科研、制造,所有玩法要素一应俱全,都可以通过简单点击、轻松放置实现!

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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还是高山流水拨琴弦?只要你想跳,我们的灯光舞台都为你而来!……凡是得到晋级名额的社团,参加ChinaJoy超级联赛上海总决赛并角逐“剑网3”专属奖项以及最高15,000……如有问题可以随时加入“神秘的CJ组织”QQ群,还能获取最新信息!还有一个非常重要的事情!

本周Steam值得关注的游戏 3.11-3.17

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流水线!从几名工人开始收集资源,建立生产链,将你的森林小镇扩张成繁华忙碌的大都市!……推开单词,围墙不再是禁锢你的枷锁,甚至,baba 还是你?游戏包含约200+关卡,暂无中文。……支持单人、在线多人游玩,也可以搭建玩家服务器。暂无中文。(ps:本作为一人独立开发。)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……,或者直接使用一个常量 0.5 作为代替

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这是真的?一起来看看吧

版本:Early Access


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