Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有微剧透?……游戏内图鉴的部分,全部是直接在研究所购买的官方图片。……觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢w所以试着做了这种从来没做过的东西,游戏还有很多好看的弓和盾

浮岛工厂(Mob Factory)

indienova.com/game/mob-factory

《浮岛工厂》是一款将塔防和全自动流水线结合的地牢爬行游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可帧执行

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据的 RGB 值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以 Alpha 值之后的像素颜色。……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论提的问题

無常工作室:重磅 |《九霄缳神记》角色海报首度正式公开

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/24451

更多情报,敬请关注官方微博、微。……《九霄缳神记》现已登陆Steam:点击前往欢迎添加愿望;WeGame:开放预约中

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:了解虚幻引擎中的材质

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3460

频道以及 Bilibili 站官方频道观看,点击阅读原文(Read More)跳转到 Bilibili 播。……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

虹视游戏工作室:「Steam商店页发布」像素模拟经营类独游《多洛可小镇》年度混剪

indienova.com/u/529324416/blogread/33312

超级好玩的像素风模拟经营类独游《多洛可小镇》已经登录Steam啦,快来加个心愿吧!……有兴趣的小伙伴可以加我的微f529324416私聊

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

再有一起玩游戏的朋友,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等。……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

indienova.com/u/leondel/blogread/4806

并且其中有些关卡的设计后来直接被用到了 Super Mario Bros. 2: The Lost Level 。……System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……/Super Famicom Box 就更少见一些,但是它最特殊在于其卡带采用了特制的合卡,每个卡带包含了两到三个游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)