mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础

影子政府模拟器(The Shadow Government Simulator)

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The Shadow Government Simulator 一款回合策略游戏,玩家可以通过贿赂……回合战略渗透 你采取的每一项行动都会对全球产生影响。……无论一个人,还是一个国家,都将在你面前成为棋子!

收获日 2:盖奇武器包 01(Payday 2: Gage Weapon Pack #01)

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Gage 武器包 #01 《PAYDAY 2》的第三个 DLC 包。……增加了四个新的动物面具,以及新的图案和材料。……对于那些一直想知道用手榴弹抢劫银行是什么感觉的人来说,这是你的机会

Terminal squad: Swarmites

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Terminal squad: swarmites:可以间接控制的多人游戏,你的任务建造一排建筑物,……胜利的关键采取有效的行动方针,并在军事,防御或工业建筑的生产之间保持平衡。特点:完整统一的基地。……通过关闭和打开建筑物来调节能量流,以增加减少生产速率或特定地区的防御

脏弹®(Dirty Bomb)

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特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式……在密封罩爆炸还是打败其他队伍得到胜利,任你来做个了断吧◎ 一个自由胜利进阶系统

cfan_yjr:《隔离》第一关,小头目战,技能,召唤小跟班

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小头目自己只是一个草包,但它会随着血量的减少增加召唤的小跟班的数量。 效果如上,定时召唤小跟班

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。……全力,必杀,普通攻击等战斗和纹章魔法依旧还是继承了系列的传统。……游戏中的踩雷(遇敌)的频率相当高,真可谓“满路荆棘”,用“战斗还刚平息,敌人又来侵袭”来形容再恰当不过了

Keep looking

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这款游戏可以锻炼你的手增加你的观察力,带给你无上的乐趣

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

如何让美术开发更高效?《单程票》分享

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三维提供素材——渲染图、高光层、阴影层尽可能的减少三维输出的素材,因为每增加一个图层就可能增加一倍的工作量……,弱化细节,减少杂色,让画面看起来润一些。……目前内部已经由适合原来 B 端业务的流程转换成了项目,我们也因为原来的项目管理经验会在热爱的基础上冷静思考

版本:Early Access


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