indienova.com/game/a-game-about-flicking-a-switch
但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫的最高能力。 沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样?没有。……稍后,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户……,或者敲响了你的鼓,那么我可能会考虑你暂时离开游戏一段时间,或者可能是整个时期
indienova.com/steam/game/1756960
当你从重症监护病房苏醒的时候,人类世界已经完全沦陷。医院大楼里布满了丧尸,病房是你唯一的安全庇护所。……当你从重症监护病房苏醒的时候,人类世界已经完全沦陷。医院大楼里布满了丧尸,病房是你唯一的安全庇护所。……每个房间、每个保险箱都需要特定的钥匙开启,它们可能被藏在墙角、书架、橱柜、垃圾桶、马桶水箱、花盆里
indienova.com/groups/post/30255
——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么样的目的,如此等等。……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家。……诚盼关注
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了
indienova.com/groups/post/100667
用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了
indienova.com/steam/game/1211120
《无极道人》是一款基于物理的动作闯关游戏。 如同经典武侠电影里的大侠一般,游戏江湖,战胜邪恶的魔头。……参照现实的物理运动, 通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。……角色的运动会像真实世界中一样。 可以被拖拽,推搡,绊倒等等。每次战斗计算的结果都是独特的
indienova.com/game/wujidaoren
《无极道人》是一款基于物理的格斗游戏。如同经典武侠电影里的大侠一般,游戏江湖,战胜邪恶的魔头。……参照现实的物理运动,通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。……角色的运动会像真实世界中一样。可以被拖拽,推搡,绊倒等等。每次战斗计算的结果都是独特的
indienova.com/game/open-road-first-front-s
这是一款什么样的游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办?
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
版本:Early Access
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