关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/game/a-game-about-flicking-a-switch

但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫最高能力。 沉浸式故事驱动游戏玩法怎么样?没有。……稍后,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户……,或者敲响了你鼓,那么我可能会考虑你暂时离开游戏一段时间,或者可能整个时期

末日竟在我身边 2(末日竟在我身边2 - Zombies Everywhere 2)

indienova.com/steam/game/1756960

当你从重症监护病房苏醒时候,人类世界已经完全沦陷。医院大楼里布满了丧尸,病房你唯一安全庇护所。……当你从重症监护病房苏醒时候,人类世界已经完全沦陷。医院大楼里布满了丧尸,病房你唯一安全庇护所。……每个房间、每个保险箱都需要特定钥匙开启,它们可能被藏在墙角、书架、橱柜、垃圾桶、马桶水箱、花盆

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

——不管支持这个主张的人多数还是少数,不管是什么样目的,如此等等。……我们不知道怎么采取合适宣传形式,因为我们不是媒体专家。……盼关注

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

用叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……求得我们 T 向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单 Specular 公式,各向异性高光就出来了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

无极道人(WuJiDaoRen)

indienova.com/steam/game/1211120

《无极道人》一款基于物理动作闯关游戏。 如同经典武侠电影里的大侠一般,游戏江湖,战胜邪恶魔头。……参照现实物理运动, 通过腿部运动和各种力来计算角色移动和平衡。……角色运动会像真实世界中一样。 可以被拖拽,推搡,绊倒等等。每次战斗计算的结果都是独特

无极道人(WuJiDaoRen)

indienova.com/game/wujidaoren

《无极道人》一款基于物理格斗游戏。如同经典武侠电影里的大侠一般,游戏江湖,战胜邪恶魔头。……参照现实物理运动,通过腿部运动和各种力来计算角色移动和平衡。……角色运动会像真实世界中一样。可以被拖拽,推搡,绊倒等等。每次战斗计算的结果都是独特

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

这是一款什么样游戏?……目前机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)