幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……特典 系统的设计与实现完善的存读档找到了一些小伙伴(忠心感谢每一位的支持,哪怕只是过来捧场)*视频里可以看到部分变化……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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但是……反正差不多啦。R:我知道,我有点担心我俩的安全。T:我们得稳住别退步。……这时,世界还没有智慧生物——至少还没有能建立文明的智慧生物——但我们总算了个可以建立文明,让它们互动的世界了……R:所以可以有红宝石色的咯?

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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但是我觉得是时候该动笔了,也为了理清自己的思路,顺带也可以讨论下一些有趣的问题。……但是,事实真的如此泾渭分明?……首先是一个点子,比如主角可以发射火箭拳或者是通过节奏来战斗之类的,然后,你需要做一系列思想实验来思考是否能依据这个核心机制来设计有趣的关卡

用拳头解决经济危机

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全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……从游戏的叙事动机到发展执行,我们可以看得出来,它还是走的传统路线,不功不过吧!……再看看那复古的像素风,整款游戏一种致敬“双截龙”时代的意味

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……我玩过很多MOBA游戏,也体验过不少mmo游戏中的团队对抗元素,魔兽中的战场和海岛等等,但是从来没有尝试去制作过

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……你应该增加一个战斗通行证?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……但是你也在和一些高度流水线化的厂商在“顶级免费游戏”领域竞争

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你们能力逃离?还是你们会被永远……困在这里?……逃脱牢房,逃出要塞只是一个开始——但是一个人真的能逃离城堡岩石?……惊险的故事: 很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石最强大的生物

金色的铁轨:狂野西部的故事(Golden Rails: Tales of the Wild West)

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从催促您偿还贷款银行家,到藏匿在每一块岩石、仙人掌和风滚草后面的强盗,障碍无处不在!

Unity DOD (ECS) 基础概念与资料汇总

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v=O5F30NEJvrU在官方 Unity DOD 教程则给出了经典方式同屏 18000 单位,DOD……在 Package Manager 提供的预览版 Entities 里有官方自己的单元测试,这就是首要的很好的测试学习来源……好了,这差不多就是我这两周看到的全部有用的资源了!写了一下午,累爆

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