太古魔渊(Taigu Abyss)

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在经过一段很长时间的思想斗争和小伙伴的讨论之后,最终还是决定做这款游戏,开始之前想过很多类型和玩法,中间还有很多想法和创意……,但整个制作过程最大的感悟就是经常会感到有心无力,但最终还是慢慢坚持下来。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

依依 YiYi(YiYi)

indienova.com/steam/game/1920660

是满足自我的独占品,还是偶尔能够抚慰心灵的慰藉?……----------------------------------------若您有任何建议,欢迎群反馈……埋月山枯 作品交流群:1077696242博:埋月山枯B站:埋言于叶

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果也送道具的话……那还要个剧情结束的icon……算了,剧情还是作为一个无收益房间,作为一个『随机事件……被整了,不该把重心移到h5,专心做信和fb的小游戏么。……——一不小心又迷失在海鲁-___-——下面的按钮是用来触发不同事件的,有一瞬间我在想是不是改成对话

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

各种手游的推出、节奏海鲁等最新操作也获得了不错的回报,连茶杯头制作商都希望获得授权了,但这究竟是品牌优势扩大还是消耗品牌价值就很难说了……这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣,收益期有限……但这种开发和管理经验,国内团队还是要尝试,要积累

青之镇物语(The Story of Qingzhi Town)

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让你选择了不同的人生,尽管怀抱着复仇之心,但在这个错从复杂的世界里,依旧有着新的希望与抉择, 到底是身负使命而活,还是放下执念……,是经营好自己的医馆还是手刃仇人?……通过采集草药,解谜,推箱子等多种方式进行经营自己的诊所,以获得收益,并且找出曾经背叛他的伙伴 主要特点

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

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我们很早就组了队,几个互怼父子的好友加上一位可爱的女生,两程序三美术看起来不像别的组有专职的策划,但头脑风暴也因此而变得人人思考……突然,另一名程序员灵光一现,既然 Transmission 的含义那么狭窄,我们为何不把这个单词拆开来呢……经过之后的 Playtest 证明,这其中的策略元素很有趣,让人想要一遍一遍地多次游玩

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月跨的速度重做了战斗UI,还是跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月跨的速度重做了战斗UI,还是跨,但是应该比之前好丢丢

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

indienova.com/groups/post/95726

综上所述,如果我们做出的游戏成功上线,签约费和后续收益无论多少,都会有你的一份而且我们不会在这上面克扣……,但在得到第一笔收益之前,我们都是为爱发电。……如果你看到这里,或许你是愿意加入我们的,我的信是 rei6644 , 随时可以加我

战锤 40K:太空狼 - 被诅咒者的怒火(Warhammer 40,000: Space Wolf - Wrath of the Damned)

indienova.com/steam/game/965430

“被诅咒者的怒火”是一种特别的新游戏模式,你可在其中好体验瓦尔德战士们的故事的新篇章,他们在“大觉醒世代……协助瓦尔德小队坚守最后防线,再一次向混沌奴才们展示卡纳克永远不会在他们的邪恶势力面前屈服!……主要特色:新的 PvE 竞技场,标志着广受赞誉的卡纳克的坠落模式进化到下一阶段; 新英雄 - 雷古

战锤 40K:太空狼 - 被诅咒者的怒火(Warhammer 40,000: Space Wolf - Wrath of the Damned)

indienova.com/game/warhammer-40000-space-wolf-wrath-of-the-damned

“被诅咒者的怒火”是一种特别的新游戏模式,你可在其中好体验瓦尔德战士们的故事的新篇章,他们在“大觉醒世代……协助瓦尔德小队坚守最后防线,再一次向混沌奴才们展示卡纳克永远不会在他们的邪恶势力面前屈服!……主要特色: ◎ 新的 PvE 竞技场,标志着广受赞誉的卡纳克的坠落模式进化到下一阶段;◎ 新英雄 - 雷古

版本:Early Access


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