indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……,所以需要pixel_to_hex计算一下
indienova.com/steam/game/2009470
[h1]基础操作[/h1]没有移动键和跳跃键,所有的行为和操作都需要你的双手,包括爬行、抓取、绘画等;……随时开玩除了经典的单人模式以外,最多支持16人在线联机游玩,不管是好友还是路人都能中途加入,随时开趴!……展示你的才艺支持自定义皮肤,可以在游戏里用绘制或是贴图的方式制作,从工人、侠客,到小动物,你上你也行~
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微信:18518383177开发者微信公众号:营火娱乐玩家群
indienova.com/groups/post/29744
, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/groups/post/1435
indienova官方淘宝店 drawpuzzle正式开卖!你没有看错,你没有看错!……SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL#3 什么……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个
indienova.com/steam/game/964460
作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,建筑都经过认真制作并附带有介绍信息……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古学和建筑学知识
indienova.com/steam/game/1459810
然而游戏中打怪是无法升级的,开宝箱可以升级,装备也只能通过开宝箱才可以获得,于是一场开宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了……,需要找齐所有宝箱才有机会挑战最终BOSS。……游戏中掉血无法自动恢复,需要找到神像祈祷才可以恢复
indienova.com/groups/post/859
其次第一天开脑洞的时候其实想了不少点子,但都因为自己设计水平和技术水平的局限而否决了。……另外以后还需要看怎么做BGM。。……看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环放赛前还想自己录点什么
版本:Early Access
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