indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
:制作难度(的下降)。……,观察了一些文字冒险游戏的引擎/插件,发现还是回归我最熟悉的Unity才更加高效,特别是最终成果是生成视频……目前,《故事》已经读完,但是没有复习完,已经开始读一本叫《喜剧这回事》的书了,其实是有点急着实践的,上述企划将成为我的实践场所
indienova.com/steam/game/2356640
小苏茜发现自己独自一人在家族别墅里度过了一夜,但奇怪而阴森的夜晚周围似乎潜藏着某种东西,看似已经将苏茜视为猎物……祖母为你制作的音乐盒是最好的安慰来源,但很快你会发现附近有超自然的东西潜伏,这个音乐盒的作用远不止播放音乐……利用这个音乐盒找到在这个事件充满的夜晚跟随你的实体,并且不要被发现
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章的。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了
indienova.com/groups/post/100668
所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章的。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是……Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处.
indienova.com/steam/game/313740
他已经做好了准备,但这并不能阻止他对即将到来的战斗感到紧张。……当他醒来时,他发现自己置身于一个古老而陌生的地方。……这些女孩是谁,她们是否参与了将高雄送到这个新世界?他会及时回到自己的世界在规定时间内参加比赛吗?
indienova.com/game/galahad-3093
GALAHAD 3093 是一款战术英雄射击游戏,亚瑟王传说中的骑士们用巨大的机械化长枪战斗。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料。……发现你的终极长枪,或者直接开始战斗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)