indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/u/kunpogames/blogread/1636
艾斯特星球诞生记 上周是alpha4开始的第二周,也是三测版本结束的一周。……许多玩家提出的建议对开发而言都非常具有借鉴意义,很多细节方面的体验也往往只有通过玩家 才能去发现。……alpha4版本内容已经开始制作,美术同学们已经开始了新场景中怪物、武器的设计和制作
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章的。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了
indienova.com/groups/post/100668
所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章的。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了
indienova.com/steam/game/840910
梦是经历和成长轨迹的缩影,即使有些过去已经随时间褪去。如果有一天你能够进入到自己的梦中,你会如何?……直到有一天,丈夫发现可以进入妻子的梦中,去经历那些梦,才明白原来这些噩梦的根源是由妻子过去的种种经历所造成……每条音轨都进行了细心地制作,从而更真实地还原了游戏环境和故事。如果戴着耳机游玩,会有更丰富的体验
indienova.com/game/save-her-from-dreams
梦是经历和成长轨迹的缩影,即使有些过去已经随时间褪去。如果有一天你能够进入到自己的梦中,你会如何?……直到有一天,丈夫发现可以进入妻子的梦中,去经历那些梦,才明白原来这些噩梦的根源是由妻子过去的种种经历所造成……每条音轨都进行了细心地制作,从而更真实地还原了游戏环境和故事。如果戴着耳机游玩,会有更丰富的体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
版本:Early Access
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