期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

:制作难度(下降)。……,观察了一些文字冒险游戏引擎/插件,发现还是回归我最熟悉Unity才更加高效,特别是最终成果生成视频……目前,《故事》已经读完,但是没有复习完,已经开始读一本叫《喜剧这回事》书了,其实是有点急着实践,上述企划将成为我实践场所

表象(Appearances)

indienova.com/steam/game/2356640

小苏茜发现自己独自一人在家族别墅里度过了一夜,但奇怪而阴森夜晚周围似乎潜藏着某种东西,看似已经将苏茜视为猎物……祖母为你制作的音乐盒最好安慰来源,但很快你会发现附近有超自然东西潜伏,这个音乐盒作用远不止播放音乐……利用这个音乐盒找到在这个事件充满夜晚跟随你实体,并且不要被发现

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

或许我们可以风格化一下……此时迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫差别依旧非常大。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所谓次表面散射,最直观视觉观感:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……(v_position)顺理成章。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观视觉观感:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……(v_position)顺理成章。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己Cocos Creator 着色器了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观视觉观感:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……(v_position)顺理成章。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己 Cocos Creator 着色器了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染时候参考值已经是 1……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染时候参考值已经是……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球交界处.

樱花之灵(Sakura Spirit)

indienova.com/steam/game/313740

已经做好了准备,但这并不能阻止他对即将到来战斗感到紧张。……当他醒来时,他发现自己置身于一个古老而陌生地方。……这些女孩谁,她们是否参与了将高雄送到这个新世界?他会及时回到自己世界在规定时间内参加比赛吗?

加拉哈德 3093(Galahad 3093)

indienova.com/game/galahad-3093

GALAHAD 3093 一款战术英雄射击游戏,亚瑟王传说中骑士们用巨大机械化长枪战斗。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料。……发现终极长枪,或者直接开始战斗

版本:Early Access


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