表达、反馈与刺激

indienova.com/indie-game-development/expression-reaction-stimulation/

玩家能够在游戏里面体会到这个表达,并且参与其中,在体会完这个表达之后,玩家能够在我们的idea表达里面获取到一定的感情体验……最后游戏选择了方式1.让玩家更加专注地去处理“如何打击敌人这个事情上”,不要让玩家过多地处理问题。……没有,搞笑?没有,那明星有吧? 而许许多多成功电影多数都是对以上一些情感需求的满足

会员:喬七味

indienova.com/u/wb-2563192404

画饼吹逼,一步一脚印做出好游戏。 博:喬七味

小组帖子:卡第13关了

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16inside16-inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#不加……,-不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊。……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么

wuqxuan:使用 Unity 开发 Lifeline ( 生命线 ) 游戏

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1583

实现思路很简单,主要是文本处理,先把拿到的 txt 格式剧本解析成 json,在 Unity 中用 UGUI……一些控制逻辑就可以了

诺娃独立游戏通讯 2023-#1

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优化了像素画细节(准确说是细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.……策划:工作 11 年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合 rpg 的游戏内容策划……目前我们运营的主战场是:信小游戏,抖音小游戏,taptap

会员:不苏

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信:

会员:不悔

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信:

会员:不趋

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博:

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是怎么回事?……一些需要后面处理的问题接下来我尝试了不少东西,包括 SpriteSheet 载入和处理、触摸事件响应等……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 Phaser 开发信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3077

~~~主要是给大家介绍这款新鲜出炉的小游戏。……寄望与感谢《Water Drop Man》会是一款怎么样的游戏呢?……:ume-game【或信扫一扫下图二维码关注】

版本:Early Access


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