远古人类(The Ancients)

indienova.com/steam/game/1769130

《远古人类》一款回合制生存策略游戏,你将管理史前的渔猎采集部落,带领他们度过冰河世纪。……打造自己的文化,父系还是母系,多偶还是单偶,诸如此类的路线都由你来决定。……迎接或者损失部族和族人,巧妙规划,让每一个部族和每一个人都充分发挥作用

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏的目标做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=NXOu1wG70_k

松软:我在找美术小伙伴合作!

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也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

决奕Duel

indienova.com/steam/game/1433460

这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

埋月山枯:2020.6.22 新阶段

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中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~

诺娃独立游戏通讯 2023-#12

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……带着诸多的疑问,我们想更深层次地了解这款游戏,于是第一时间找到了游戏的制作人,聊聊一个人独立前行开发游戏的心路历程……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。……蒋灵蕴: @bsshanghai#1 喔.还以为3D的白开心了 bsshanghai: @蒋灵蕴#2

版本:Early Access


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