CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

快速上手制作你的第一个游戏Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速地制作游戏原型……,下面我们将跟随教程制作一款名叫 《一步两步》 的魔性小游戏。……,我们可以调整这个平行光的方向

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99456

发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99457

发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99459

发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

whitehorse:GGJ 2017上海战开发日志-狸言狸语

indienova.com/u/whitehorse/blogread/1925

大部分功能已经完成了,希望有足够时间进行调整。第一次做音乐游戏,比想象中还是复杂了一些。……感谢CRIWARE的音乐制作制作曲目与音效,同时学到了很多音乐知识

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

indienova.com/game/tinheung-and-sayuri

制作游戏的初衷仅仅是因为喜欢百合而已…… 「这个世界的百合游戏也太少了!……可以的话希望大家在批评的时候能温柔一点,温柔的批评与阁下的支持将会是本人制作出更好的百合游戏的动力。……深圳市民或许会有亲切感 【附注】 游戏暂时先用的繁体中文制作,简体中文版应该会在日后推出

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #5

indienova.com/u/pseudor/blogread/19900

之后会尽快开始开始制作BOSS站的机制。……所以我们计划调整一下让他开始绘制物品图标和其他一些他更擅长的东西。……至于主人公角色的绘制,灿琳已经开始重新制作主人公的动画,并且重绘了所有她的所有美术素材

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

下面调整一下探照灯的远近、角度范围、光线强度。让它和人物的视野大概一致。 4、开始写代码实现视野。……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)