绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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有些地方(钻通风管道)墙壁发亮 画面设置不能自定义详细设置 女主出现幻觉时的红色还需要调节音乐:7/……4中难度增幅差距过大 尤其简单和普通 感觉差太多 普通和困难差的就不是太多 第四难度不予评价最后总结……:8分总共4个难度花了大概2小时基本都试过了,作为一个人制作的游戏给个推荐,就是看到开发进度20%

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

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我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……树叶是是substance designer根据教程学习制作的。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且全系美术技能C++和

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

Pizza Connection 3 - Pizza Creator

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时候让这个世界尝尝真正的披萨了!创造属于你自己的披萨创造前所未有的披萨!……半素,全素还是肉上肉,统统你来决定!选择独家配方使用超过75种不同素材来在披萨创造器中大显身手!……如果你同时安装了《披萨大亨3》和《披萨创作器》,那么你在《披萨创作器》中制作的披萨可以直接在《披萨大亨

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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一款正在众筹的黑白美漫风格拳击游戏,而且,主角一只肌肉发达的鸭子。……没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……如果不确定这款游戏是否适合自己的话,制作组为方便大家体验提供了Windows和Mac两个版本的DEMO

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……希望能够在8月内做完demo并在年内上架steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏……未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下吗

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……角色、关卡元素的帧动画程序:最好UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

Jingjie

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本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物宠物

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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确定制作思路这个阶段的重点,明确自己的任务目标:难度,细节量,细节精度,原画细节的完成度是否足够作为参考……在确认了大角色比例后,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。4:寻找大轮廓感觉。……此阶段,我们提交所要告诉客户的身为制作人员对设定的第一步了解

版本:Early Access


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