叛变克朗多(Betrayal at Krondor)

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游戏中虽然多名角色,但是在任何时间最多只能有三个角色,而且有时候剧情需要的时候甚至只有两个。……当团队由某一进入下一的时候,其中的角色和游戏目标也会随着小说中的情节发展而有所改变。……玩家可以自由自在的到处闲逛,做自己想做的事情,唯一的限制就是要达成目标才能进入下一

血之命运(Destiny of Blood)

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双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……目前游戏的故事线依然在紧锣密鼓的制作中,我们预计整个游戏十大章节剧情,至少 30 场主线关卡战斗,多大超过……20 个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字的剧情量

禁忌试炼(Taboo Trial)

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以及一些全局成长的物品,解锁武器的神之指环(戒指),主城女武神赠送礼物的圣水(一个盒子)(可以解锁换肤……每一结尾的boss掉落,我们一共四。……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复的压迫感

焚魂之梦(焚魂之梦)

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当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的……当然很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

Alfafar:4-18~5-29日志:

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添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,写武器UI的展示代码npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐……换好看的UIsteam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把特林)实现npc动画遮罩在开发过程中……但是RPGmaker的游戏一般都可以随时存档,这个功能我已经暂时取消了

小组帖子:想探究小说章节篇幅的意义,却在意外的地方卡住了

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但是我不可以不管三七二十一硬套回归分析啊。这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否规律?……就比如HGG,序章章给了人一头雾水的短篇开场白,第一花了很长的篇幅介绍了主角抗拒强拆的辛酸经历,本来和序章看起来没有关系……它与故事无直接关系(一句话或一千句话可以讲述同一个意思),但会显著地影响叙事节奏

不二臣(The Only Master)

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【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……如果未来有机会,还是希望大家加上配音。 希望各位理解。……囚禁情节

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……毕竟这和传统电影还是直接区别的。在这里你是剧情的左右者与主导者,你来替主角来做出重要的选择。……故事一共有7个不同的结局,也就是说你的不同选择是真正的可以影响最终结局的选择,这和奇异人生那种选了一大圈最后一殊途同归二选一是截然不同的

ElisaGames:《Elisa》立项

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先放一个博:http://weibo.com/ElisaGame(希望大家可以关注一下我们博,顺便问问……因为一直是我一个人在开发(但是部分美术因为时间关系选择了外包),所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧……~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色(

一姐小课堂第 14 - 16 课

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这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分更新一期……第 16 课:《发行商对独立游戏作用吗》最适合的就是最好的。相关信息PS.……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

版本:Early Access


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