游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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一、“狩猎者”角色的战斗方式无论是什么类型的游戏,都需要将不同身份角色的战斗方式加以区分,否则就会面临……此类剧情通常会被用在“复仇”型狩猎者的起源故事上,玩家可以通过这样一个老套但又简短、合理的故事了解到角色成为狩猎者的原因……所以无论什么类型的狩猎者都不应该赤手空拳,否则玩家将会认为这是不合理的设计(就算是《DOTA2》里巨大的

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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选择这个题材,是因为本人自身是一名 COC 跑团玩家。 一、这是一个什么题材的游戏?……游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas / 罗曼圣诞探案集)

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随着你的每个选择,你的未来会被导向不同的境遇。……游戏中有多种辅助推理系统,以帮助玩家解决这些谜题。不管是人类还是兽人,侦探的推理都是建立在证物上的!……作为一名狼人侦探,罗曼有自己的种族天赋——嗅觉

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas: A Furry Detective Game)

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随着你的每个选择,你的未来会被导向不同的境遇。……游戏中有多种辅助推理系统,以帮助玩家解决这些谜题。……作为一名狼人侦探,罗曼有自己的种族天赋——嗅觉

传说对决(Arena of Valor)

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游戏强调英雄搭配、装备选择、技能施放、走位操作、公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank……王者,选择你的英雄疯狂激斗吧!

暴天狗和僵尸国度(Abarenbo Tengu & Zombie Nation)

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辅助显示当前的模式、难度、分数、获得的成就和以前曾达到过的高分都会显示在画面上。……模式之间选择。……● EXCITENGU 模式 / SAMURAI 模式除了 "辅助显示",你将无法使用任何有用的功能

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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成为阿拉斯的一名司机,驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯的原始风貌吧……模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

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每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一一……, ogg, aac, m4a, wav, aiffSHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择动态生成……BOSS 船只你的曲目又会是什么怪呢?

Sentient Sketchbook:AI 帮你设计游戏地图

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介绍这个工具的目的之一仍是延续上期设计工具的理念:作为支持思考的辅助零件,它并不能够帮助推进开发流程,……可以看到,Sentient Sketchbook 本身就像是特定类型的交互原型,算法辅助更是锦上添花。……AI 辅助游戏设计则是另一个庞大的话题,这篇文章可做一则补充资料。顺便,本文题图也出自这里

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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也正因为这样,在大的方向上是选择了这一种。……2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥

版本:Early Access


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