clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……,这就为谜题逻辑推理带来了更丰富层次,我永远忘不了第一次游戏内看到方块重力惯性,仅凭时间传送门不同时空中翻飞景象……大家应该看出我上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经游戏内得以施行创意和想法是十分垂青,如果它与

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

indienova.com/steam/game/1667750

v=R9xkJ7GHQ10发现一个有抱负船长和他船员们不光彩过去。……看看做一个真正海盗船长是什么样子!领导一个独特船员,每个成员都可以获得不同能力。……你游戏方式影响着世界。谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来目标投资于更好安全

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题主题,然后正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……(不明白为什么确定按钮是灰?)……←_← 哦,我知道了,我回复这条内容时候,新话题编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

往不首:剧情方面的脑洞

indienova.com/u/cbc1877/blogread/30454

我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好,或者说是站在玩家这一。……想了一个画面(boss见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你使命了吗……或者(安全区里面的一些NPC某些时间对玩家说:“你应该杀是站在那个雕像下面的源头而不是你以前战友

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K……值得注意是,同样来自VSteam Deck设计师Lawrence Yang采访节目中向Greg

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/steam/game/534500

名将战:武将间PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16同场竞技。……团队征战:玩家分为两个阵营置身同一战场进行厮杀,击杀数率先达到一定数值或者规定时间内击杀数高获得胜利据点争夺……:众多武将置身于同一个战场围绕三个据点进行争夺,占点分数率先达到2000或在规定时间内分数高获胜

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/steam/game/415660

名将战:武将间PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16同场竞技。……团队征战:玩家分为两个阵营置身同一战场进行厮杀,击杀数率先达到一定数值或者规定时间内击杀数高获得胜利据点争夺……:众多武将置身于同一个战场围绕三个据点进行争夺,占点分数率先达到2000或在规定时间内分数高获胜

极乐迪斯科(Disco Elysium)

indienova.com/g/Disco-Elysium

奇幻都市设定下破解一宗谜团重重,拥有开放性结局案件。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声

版本:Early Access


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