indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞的景象……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与
indienova.com/steam/game/1667750
v=R9xkJ7GHQ10发现一个有抱负的船长和他的船员们的不光彩的过去。……看看做一个真正的海盗船长是什么样子的!领导一个独特的船员,每个成员都可以获得不同的能力。……你的游戏方式影响着世界。谋杀和折磨现在可能更有利可图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全
indienova.com/groups/post/34
发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……(不明白为什么确定按钮是灰的?)……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定
indienova.com/u/cbc1877/blogread/30454
我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K……值得注意的是,同样来自V社的Steam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg
indienova.com/steam/game/534500
名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……团队征战:玩家分为两个阵营置身同一战场进行厮杀,击杀数率先达到一定数值或者规定时间内击杀数高的一方获得胜利据点争夺……:众多武将置身于同一个战场围绕三个据点进行争夺,占点分数率先达到2000或在规定时间内分数高的一方获胜
indienova.com/steam/game/415660
名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……团队征战:玩家分为两个阵营置身同一战场进行厮杀,击杀数率先达到一定数值或者规定时间内击杀数高的一方获得胜利据点争夺……:众多武将置身于同一个战场围绕三个据点进行争夺,占点分数率先达到2000或在规定时间内分数高的一方获胜
版本:Early Access
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