远古之门(Fernz Gate)

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《远古之门 (Fernz Gate)》是一款 KEMCO 开发回合 RPG 游戏。……然后被卷入了魔物战斗中。……这个世界是拾失去了和平和秩序,充满了战争破坏世界【芬兹大陆】 经历过魔物们正面战斗他,开始思考自己能够做到的是什么

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

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分享一种以V字工程为原型,重视过程游戏设计方法

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么形式?通常做法是降低难度。……练习可以是什么形式?

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟了也很感谢这点信任……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么

设计游戏的最佳实践方式 #1

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这种体验核心是什么? 玩家在游戏中是如何捕获这种核心?……游戏中价值与玩家动机之间存在关系是什么?……虽然着眼点从皮肤转移到骨骼,再从骨骼转回皮肤是令人满意观察方法,但是对于游戏体验进行系统地观察将是更优秀一种方法

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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你如何确定,你体验玩家体验是一致?……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子。……这正是交流意义所在。 唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI)

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2016年免费游戏大赏获奖RPG游戏!……慌慌张张逃窜少女希娜并与学校学生会长米歇尔,以及神秘旅客瑠音一起寻找逃出学校的方法然而,她们却在无意中……游戏特性: 关卡冒险RPG游戏 简单操作,完全免费游戏 实时回合战斗 排除一切花费时间要素 享受角色育成战斗

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么…….有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么…….有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

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