小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……QA就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

是否意味着我们总算可以把她往死打了呢?(′゜ω。‵)大概只是噱头而已。boss战什么的,别妄想了。……感觉就是很少有机会见到女性角色被揍——指是图像视觉意义上的被揍,不是故事剧情意义上的被揍。……原版生化4的碍事梨落难公主(damsel in distress)的典型

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

ASO和ASM两者相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目怎样的

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这可能每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

永恒之柱(Pillars of Eternity)

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不久前这个国家爆发了一场圣战,一个叫怀得曼的农夫被附体,迅速发展大批众夺取了国家政权,并且开始侵略邻国……如今,黑暗商队唯一的守护。 但夜空并没有带来慰藉,没有一丝星光,群星抛弃了主人,没有给他一点示。……一会儿,主人及时让车队停下来,因为路上有倒下的大树挡住了去路,看来今晚不能再继续前行的了

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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最后,我明白了,作者的就是,你知道,我们经常在 Gamasutra 或者相关网站上看到的那些“关于游戏设计的十要十不要……对我来说,这些文章简直游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法将游戏设计规则与测试结合起来使用

文尼日记(Vinnie's Diary)

indienova.com/steam/game/802290

文尼日记一款解谜游戏。……随寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

这是一次利用 three.js 开发微小游戏的尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……但是后面需要修改这个文件,所以建议使用没有 minified 的版本)放入 js/libs;如果有其它资源,比如音频文件什么的……上 JavaScriptCore,在 Android 上 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境

星空(Starfield)

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《Starfield》由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星

版本:Early Access


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