kuaile:顺利拿到一坑

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这可能每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员? 不苟言笑,高冷严肃的上司? 爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……他们太爱我了怎么?”

小组帖子:狂骚!

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是否意味着我们总算可以把她往死打了呢?(′゜ω。‵)大概只是噱头而已。boss战什么的,别妄想了。……感觉就是很少有机会见到女性角色被揍——指是图像视觉意义上的被揍,不是故事剧情意义上的被揍。……原版生化4的碍事梨落难公主(damsel in distress)的典型

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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最后,我明白了,作者的就是,你知道,我们经常在 Gamasutra 或者相关网站上看到的那些“关于游戏设计的十要十不要……对我来说,这些文章简直游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法将游戏设计规则与测试结合起来使用

永恒之柱(Pillars of Eternity)

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不久前这个国家爆发了一场圣战,一个叫怀得曼的农夫被附体,迅速发展大批众夺取了国家政权,并且开始侵略邻国……如今,黑暗商队唯一的守护。 但夜空并没有带来慰藉,没有一丝星光,群星抛弃了主人,没有给他一点示。……一会儿,主人及时让车队停下来,因为路上有倒下的大树挡住了去路,看来今晚不能再继续前行的了

星空(Starfield)

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《Starfield》由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星

文尼日记(Vinnie's Diary)

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文尼日记一款解谜游戏。……随寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 three.js 开发微小游戏的尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……但是后面需要修改这个文件,所以建议使用没有 minified 的版本)放入 js/libs;如果有其它资源,比如音频文件什么的……上 JavaScriptCore,在 Android 上 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……还是创立经典机制的新组合呢?……以“以撒的结合”为例,“角色扮演冒险类游戏”这片大林,长了一颗叫“roguelike第三人称射击地牢探险

996模拟器(996 Simulator)

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“——对996的名词解释996一个严峻的社会问题,无论资本家如何用成功学的说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

版本:Early Access


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