游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我游戏,在里面充更多钱?……游戏是怎么也聊不完,现场活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

小组帖子:Life

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反正不管怎样,48小时过很充实,感冒更是雪上加霜。……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材由于上周画东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周开发日志大致就到这里

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

黑莓甜心(Blackberry Honey)

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游戏女主角——女仆洛纳·沃刚被哈特韦尔某个大家族解雇。……唯一愿意屈尊接近洛女仆正是那位神秘桃花——但是洛纳宁愿她对自己不理不睬。……洛纳深知自己应该与桃花保持距离,她也迫切地希望自己能远离对方……但是也许谣言并不假,因为她很快就发现自己已经无法逃离对方的魔咒

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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对方观点:能赚钱游戏就是好游戏,游戏股涨了那么多,中国游戏行业怎么不行了?……然后我说类传奇页游背后赚钱逻辑,对方说它赚钱。……我觉得问题在于,对方是玩投资,而我是玩游戏,双方总想以自己身份说服对方,所以造成了如此心酸局面

Nova-2N7SZc:《灌篮高手正版授权手游》冠军杯四强循环赛第二周,Wink双雄内战!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32973

按照我们之前类比,本局比赛来到了陵南VS武里的对局。……而且这两支队伍相互太熟悉了,湘北(WKUP)一定会针对海南(WKPF)牧绅一(兔兔)进行重点布防,试图以这个为突破点来击败对方……,湘北(WKUP)怎么保护赤木(Garly)也是本局看点之一

版本:Early Access


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