游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在影视、动漫、游戏等文化产品,人物角色如果塑造得比较随意……,于是路上会有很多充满抱怨台词,这属于对人物“情感”表现;而在后续一段过场中,巨大蜘蛛 BOSS……,自己喜欢武器、盔甲进行装饰(比如在自己爱枪上绘制图案)等都属于“非游戏性”表现

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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◎ 基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内一切存在造成伤害。……◎ 入侵——PHC 基体领域发起了一次袭击。……4v4 地图,适用于联合防御大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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画面音乐由于是小团队做,没什么亮点是可以预料到,不过游戏音效提示UI做到挺细节,会给人充分提示……游戏枪械并不平衡,这个除了装备调整外,还得体现在对地图调整上。……差不多就这样吧。最大亮点:游戏机制玩法新探索,没有盲目跟风

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

篮球明星(Basketball Stars)

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进入真实快速 1v1 对抗模式,展示你灵活控球技巧假动作,戏耍你对手后投篮得分!……[两种多人在线 1 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你对决本能,也可以在 1v1……[游戏特色]- 真实 1 1 篮球玩法。- 写实 3D 画面。- 两种不同多人对战模式

Ooblets:人生赢家不过如此

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或许是《精灵宝可梦》、《牧场物语》以及《动物之森》喜爱,也将这些作品中一些元素引用在自己作品……,制作属于自己出了Ooblets。……或许是《精灵宝可梦》、《牧场物语》以及《动物之森》喜爱,也将这些作品中一些元素引用在自己作品

弗兰肯博士 2(Dr. Franken II)

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以支付账单。……你还将被带到异国他乡,如埃及海底,寻找 Bitsy 金字塔碎片。……与前作一样,本作有许多陷阱门、怪物其他需要克服障碍

GWB-腾讯创意游戏合作计划:推动剧情发展的关键!聊聊“情绪波动”对游戏人物产生的影响

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”,“父亲信心与少量担心”,“整个战局乐观”等,这属于安度因“初始情绪”,但是在故事末尾……悲伤”,从“信任”到“怀疑”)才属于大幅度情绪波动,让角色自己认知或是能力产生怀疑(甚至是全盘否定角色之前认知或者是之前所做努力……比如《魔兽争霸3》中“阿尔萨斯”就属于完全放弃“情绪波动”进行控制角色,在斯坦索姆瘟疫事件过去之后

2019 WePlay游戏文化展定档12月7-8日上海

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在这里你能提前玩到国内外3A 大作,能与游戏制作人们近距离一一交流,各类主题游戏区域就像一场万人游戏派对……每一年 WePlay 都会根据当年最火热内容现场主题区域进行专门定制,努力打造给玩家最好玩现场游戏体验……跳的人在燃烧卡路里也给一旁观众带来欢乐全甲格斗区全副武装,感觉自己就像《权力游戏》里的主角披荆斩棘每年玩家都抱怨被

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