cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步互斥有关。……临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥的常用方法

边境山脉(Border Mountain)

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玩家将和他们一起穿越雪山,探索神秘洞窟,最终找到属于自己的冒险之路。……《边境山脉》是独角仙游戏工作室开发的首个作品,游戏采用了经典的角色扮演和回合战斗,击败旅途中的敌人,……在冒险中主角团一起面对不同的敌人和困境,他们一同成长!

辐射 4(Fallout 4)

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无论是全副武装的战士还是魅力无穷的说客,只要从数百种能力中选择你所需要的特长,你就能打造属于自己的风格……爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.……系统 无论是第一人称还是第三人称的激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性的 V.A.T.S.

初创公司(Startup Company)

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只一个空的银行帐户,你被迫完成客户合同。……一旦你赚足够的钱,你将能够开始最大的科技巨头竞争,建立自己的产品和服务。……无论您是要交付合同还是想创建属于自己公司的产品,你都需要组件和模块

EMIT Vol.1:时空迷途者(EMIT Vol. 1: Toki no Maigo)

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虽然他的一系列问题感到疑惑,但她还是尽自己最大的能力诚实地回答了这些问题。……当由走过马路时,她听到那人她嘀咕了一个词“EMIT”。……百合这段对话不以为然,直到一个月后,一个奇怪的、熟悉而又十分吸引人的年轻人在街上找上了她

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……其实原理很简单:AI 训练的时候名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也模型有一关系

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……其实原理很简单:AI 训练的时候名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也模型有一关系

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容的一部分……是来自一些玩家自己更加自由的创新,两者很难去完全区分,就像Mod中的修改很多比如东方形象补丁之类的替换游戏内的人物,实际上是属于化的内容

梦江湖

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各路侠士歃血为盟共同战斗,又或是美人知己缘三生共渡风雨,正与邪从来都只是一念之间。……你可以和同道结为队友一同闯荡江湖,也可以和美人情三生白头偕老。……因此在单机版中,武学数值体系和策略搭配机制做了大量调整,并将逐步开发一些独属于单机版的专属内容,如新的盟誓规则

长夜传说(Legend of Long Night)

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2,游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间耗和过高的 APM……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契。……更快、更爽的策略操作的完美结合; RTS 的 4E 核心完美体验,英雄部队的各显实力,赢得最强指挥官的荣誉

版本:Early Access


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