alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

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)和Glow效果(实际上根本原因是可以使嘈杂的画面统一,并且能够减轻模型锯齿的观感)的游戏作为噱头叫做次世代游戏……游戏《无人深空》在一程度上使用PCG技术实现了小规模宇宙的制作,但是由于星球本身直径较小,并且地貌单一……这样,我们生产出来的游戏世界就会比较自然,并且在具有一随机性的同时,保持有一的合理性,确保看起来没有违和感

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(可以是击杀回复的吸血刀,也可以是射程很长但攻击不了近身敌人的长刀)技能:作为一款动作游戏,技能没有数值上的提升……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

幽灵行动:荒野 终极版(Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - Ultimate Edition)

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在《火线猎杀:野境》中与最多 3 名好友一同组队,在广大、危险并且即刻回馈的开放世界中享受终极的军事射击游戏体验……你也能游玩 4 对 4 兵种的战术对战:Ghost War。 免费试玩《火线猎杀:野境》!……下载试玩版并且与你的好友一起线上游玩并探索这个国度!(体验时间 5 小时)

AOI

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- 本作的游戏流程拥有一程度的自由性,主要为以下2个方面: * 游戏地图都是连通的,玩家可以一程度上选择地图区域的攻略顺序……- 游戏几乎没有强制剧情动画,只喜欢跳跃和战斗的玩家完全可以忽略剧情,喜欢剧情的玩家也可以通过npc的对话和散落在各地的信息来探索游戏剧情……游戏支持手柄和键盘的按键修改,并且做了相应的ui提示适配,玩家可以根据自己习惯设置

恐惧(Pavor)

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单打你没有任何朋友可以依靠,如果你被抓住了,那就结束了,面对你的恐惧。……但是,一旦使用了频闪灯,就不能再次使用,直到保险丝被拔出

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家

RiME:期待与误读之下的硬伤

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而原因并不一出在 RiME 本身的答卷交得多差。……这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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评论就不一样了,不需要你去品评游戏优劣,需要你对游戏的灵魂进行分析,并且还要表达出一较独到的主题和观点才行……很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心……主题可以在选取切入点之后,前提是你并没有找到好的主题,如果你打完游戏一个思路清晰的在你脑子里徘徊,那么先主题

在手机游戏中实现下雨系统

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水积累到一程度还会有反射。很早就想做一个完整的天气系统。……一般颜色会稍深,表面会光滑,如果有水坑的话就会反光之类。其实就是 pbr 里面的 smooth。……所以我建议大场景要使用多个深度摄像机或者自己提前烘焙好深度数据(如果场景没有动态障碍物的话)

版本:Early Access


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