GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

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)和Glow效果(实际上根本原因是可以使嘈杂的画面统一,并且能够减轻模型锯齿的观感)的游戏作为噱头叫做次世代游戏……游戏《无人深空》在一程度上使用PCG技术实现了小规模宇宙的制作,但是由于星球本身直径较小,并且地貌单一……这样,我们生产出来的游戏世界就会比较自然,并且在具有一随机性的同时,保持有一的合理性,确保看起来没有违和感

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……我发现这个过程是很适合改造成游戏成长体验的,是像音游、格斗、体育类的操作水平成长体验,并且前人没有做过的

圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

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Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色的回合战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……不过《圣战群英传 II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。……《圣战群英传 II》是一款非常复杂的幻想风格回合战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一

幽灵行动:荒野 终极版(Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - Ultimate Edition)

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在《火线猎杀:野境》中与最多 3 名好友一同组队,在广大、危险并且即刻回馈的开放世界中享受终极的军事射击游戏体验……你也能游玩 4 对 4 兵种的战术对战:Ghost War。 免费试玩《火线猎杀:野境》!……下载试玩版并且与你的好友一起线上游玩并探索这个国度!(体验时间 5 小时)

恐惧(Pavor)

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单打你没有任何朋友可以依靠,如果你被抓住了,那就结束了,面对你的恐惧。……但是,一旦使用了频闪灯,就不能再次使用,直到保险丝被拔出

你真的了解 Roguelike 吗?

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通关基础难度的玩家可以在老爹提供的合同清单中选择这一局游戏中需要遭遇的不公平对待,每一条契约都有对应的热度……显然,任何一个拥有独立思考能力的人都会对游戏运行的方式有自己的偏好,并且他们都得承认,至少在现在,即时或者回合都没办法彻底取代对方……和回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(可以是击杀回复的吸血刀,也可以是射程很长但攻击不了近身敌人的长刀)技能:作为一款动作游戏,技能没有数值上的提升……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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评论就不一样了,不需要你去品评游戏优劣,需要你对游戏的灵魂进行分析,并且还要表达出一较独到的主题和观点才行……很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心……主题可以在选取切入点之后,前提是你并没有找到好的主题,如果你打完游戏一个思路清晰的在你脑子里徘徊,那么先主题

RiME:期待与误读之下的硬伤

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而原因并不一出在 RiME 本身的答卷交得多差。……这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家

版本:Early Access


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