奇亿音乐:游戏音效的作用以及未来发展

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随着游戏音效市场的发展,越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉……所以对于音乐品质的要求就越来越高

猎人:荒野的召唤 - 寻血猎犬(TheHunter: Call of the Wild - Bloodhound)

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你们共同狩猎的次数越多,猎狗的工作效率也会越高。 

北荒纪

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◇◆门派互动,广结道友◇◆多种宗门活动,参与人数越多礼物越丰厚!……◇◆百变时装,自由搭配◇◆海量时装可以自由组合,御,甜!

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

须弥•域(Sumeru)

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你还可以画出翻越高台的斜坡、推开石门的撞锤还有漂浮在水上的小船等各种东西来帮助主角。……- 游戏中有“幻境”、“森林”、“冰雪”、“城”、v山”、“最后的试炼”6大关卡,总共43个场景

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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若欲了解更多系列作品,访问 SCP Wiki:https://scp-wiki.wikidot.com……玩家同时操纵双头,在一端抓地的同时,另一端趁机向上攀爬。祝你爬得开心!……不断升起的土壤将它们抬升得越来越高,请你将虫子排列齐整,填充好每一行的缝隙,以消除整行,否则它们就会落入岸上虎视眈眈的钓鱼人手中啦

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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