Enlightion Limited:来自一位思想在遥远的奥林匹斯山上开小差的独立游戏制作人的喃语

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一篇纯“散文”,从大学时代制作的第一个独立“demo”,再到工作之后的另一个独立“demo”,最终到了颤抖着下人生中第一个独立作品……喜悦来自于将近两的作品终于有了公开的一天,也至少有了一个结果;紧张来自不知道那似乎永远改不完的bug……当时已经有快完蛋的迹象了,老乔的水果设备越来越好,所以基本上apple developer program刚出来第二年还是第三

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……欢迎来到本期开发里程~ 编者书接上回,在《平台工具箱》和 Game Jam 带来的拖延下,Mark……原视频地址 (原视频发布于 2022 8 月 23 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

Com2uS:《魔灵召唤》100张7周年纪念召唤书大放送!

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为纪念《魔灵召唤》上线7周,将在7周举行"纪念上线7周100张召唤书支付活动"。……7周纪念印章在此次上市7周之际特别制作的,可以确定使用者指定的怪物进行传票。……在3~5星的魔灵中,等级分别选择7只,共21只怪物,通过7周纪念召唤书可以最终获得其中一只,通过活动最多可以召唤

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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的官微第一时间跟进了消息,“操纵地上的一个洞通过吞噬万物”,这个玩法早就出现在 Donut County 这款已经制作之久的游戏之中……游戏机制是否能够进行版权保护,如何才抄袭,这是千古谜案,事实上也不是我们关注的重点。……通常想象的人手不足一个原因,很多时候,独立游戏要求的创新,以及开发者对于作品的完美执念也在影响进展

顺子:今天开始假装参加LD

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hmmm……18都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次……,原本这次可能条件最合适的一次,但最后还是没能抽出时间。……10万块,但世界上会有一个你不认识完全没有关系的人死去,你会嘛?

江城创业记:初见(River Town Factory: Prologue)

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在江城,万事自然,想何时工作、探索、谈情说爱,都由你说了。……做能工巧匠还是交际达人?武林第一人还是生活小能手?都由你自己决定。……将你制作的产品填满天工阁,让古人也来参观现代科技

游戏历史上的今天:《塞尔达传说》

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1986:《塞尔达传说》掐指一今天应该是《塞尔达传说》系列诞生已经 30 多年了,《旷野之息》在赢得了玩家与媒体的一致好评……初代《塞尔达传说》于 1986 2 月 21 日于日本 FC 磁碟机系统发售,日版副标题为“海拉鲁的幻想……比如主角林克,任务救出塞尔达,打败农,拿着剑、盾牌、弓箭、炸弹等各色道具去拯救世界,甚至《旷野之息

引擎对比:Unity V.S. UE4

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到目前为止,我也花了不少时间使用和研究这两个引擎,不敢称专家,但是也两个引擎都入门了,总结一下我大体的感觉……ue4 我记得 2014 的时候我也研究过一段时间,当时的感觉真的,资料非常少,但是过了这么多年,……gameobject 和 component 的架构,ue4 也采取了类似的架构,但是更加 hybrid 一点,无论历史遗留原因还是其他原因

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

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