indienova.com/u/enlightion/blogread/5090
一篇纯“散文”,从大学时代制作的第一个独立“demo”,再到工作之后的另一个独立“demo”,最终到了颤抖着按下人生中第一个独立作品……喜悦来自于将近两年的作品终于有了公开的一天,也算至少是有了一个结果;紧张来自不知道那似乎永远改不完的bug……当时已经有快完蛋的迹象了,老乔的水果设备越来越好,所以基本上apple developer program刚出来第二年还是第三年
indienova.com/u/com2us/blogread/28374
为纪念《魔灵召唤》上线7周年,将在7周年举行"纪念上线7周年100张召唤书支付活动"。……7周年纪念印章是在此次上市7周年之际特别制作的,可以确定使用者指定的怪物进行传票。……在3~5星的魔灵中,按等级分别选择7只,共21只怪物,通过7周年纪念召唤书可以最终获得其中一只,通过活动最多可以召唤
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504
hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次……,原本这次可能是条件最合适的一次,但最后还是没能抽出时间。……10万块,但世界上会有一个你不认识完全没有关系的人死去,你会按嘛?
indienova.com/steam/game/2847250
在江城,万事自然,想何时工作、探索、谈情说爱,都由你说了算。……做能工巧匠还是交际达人?武林第一人还是生活小能手?都由你自己决定。……将你制作的产品填满天工阁,让古人也来参观现代科技
indienova.com/history/221
1986:《塞尔达传说》掐指一算今天应该是《塞尔达传说》系列诞生已经 30 多年了,《旷野之息》在赢得了玩家与媒体的一致好评……初代《塞尔达传说》于 1986 年 2 月 21 日于日本 FC 磁碟机系统发售,日版副标题为“海拉鲁的幻想……比如主角是林克,任务是救出塞尔达,打败加农,拿着剑、盾牌、弓箭、炸弹等各色道具去拯救世界,甚至《旷野之息
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/groups/post/99456
发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以加微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com
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