indienova.com/u/com2us/blogread/28374
为纪念《魔灵召唤》上线7周年,将在7周年举行"纪念上线7周年100张召唤书支付活动"。……7周年纪念印章是在此次上市7周年之际特别制作的,可以确定使用者指定的怪物进行传票。……在3~5星的魔灵中,按等级分别选择7只,共21只怪物,通过7周年纪念召唤书可以最终获得其中一只,通过活动最多可以召唤
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以加qq:1164460903
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……因为是工业设计专业的理科生,虽然没有专业的绘画基础,但设计相关的知识和工具基础还是有的。……最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法写游戏,新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504
hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次……,原本这次可能是条件最合适的一次,但最后还是没能抽出时间。……10万块,但世界上会有一个你不认识完全没有关系的人死去,你会按嘛?
indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
2021年1月份开发日志 2021年的第一篇开发日志。……过场上,最近花精力打磨了一段过场,得出一段大家算满意的表演。……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
打工的话,公司财务报账,这样的价格是不贵。但对于只有1-2人类独狼的游戏开发者呢?走一步算一步吧。……这么一算,这大半年了,游戏都有6款了。……,但其实按游戏制作的角度来,游戏其实是一个堆量的过程,比起程序逻辑更偏艺术逻辑
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13915
虽然并没有任何改变,也算象征着全新的开始了。我即公司,公司即我!
indienova.com/steam/game/1095790
本人并不会编程,也考虑过使用橙光的编辑器,但最后考虑到我要做出的某几个功能,最后还是选择了RPGMAKER……部分对话的时候请不要跳太多,或者连按空格,否则游戏会进入比较卡的情况。……任何反馈及建议,可以加qq群:861025548 游戏现在对低配置电脑有卡顿情况,已经在优化中,这两天内完成优化更新
indienova.com/u/mrup/blogread/4046
(没有详细说,我猜是Steam上支持Linux上的游戏也可以在这上面玩?)……其中官方确定有Wood Edition,也就是有用真木头制作哦!……不过要知道,Switch的本体也很小,但目前来看TV模式的表现也算合格
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发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以加微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com
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