计算创意学系列(六):共同创造力(Co-creativity)

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第四章从算法输出的角度探讨了价值和新颖性的判定问题;第五章则从算法本身的角度出发,探讨了算法如何表现出意向性和自主性……这个时候,创造力的主体就不再是一个人类或者一个算法,而是多个人类、多个算法、或者人类和算法共同组成的系统……就 Sentient Scketchbook 这个例子而言,系统对于“作品怎么样好”的意见,是由系统的设计者通过在遗传算法的适应函数

等轴网格的简单实现

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本文翻译自 yellowafterlife 博客,简单的介绍了实现等轴网格的算法

机械恋心

indienova.com/steam/game/2980050

我们自研并开源的框架Nova,相比《青箱》时也有了更多的功能与优化,其他使用Nova制作游戏的朋友可以通过……《机械恋心》第一章的百度网盘下载链接:(请在链接前 pan. )Windows:baidu.com/……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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使用Sobel Filter[3]进行描边的算法, 其基本原理是检测多个相邻的像素的深度差值, 使用一个……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

风过:但愿乘风破浪会有时

indienova.com/u/838596151/blogread/1560

今天修修改改总算把小岛生成算法写出来了

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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迅雷链目前可以做到100万TPS,主要是由于我们采用同构多链的框架,这个架构支持平衡扩展,可以随着需求增加,不停的链……在算法方面,迅雷链使用了DPOA和PBFT作为共识算法。……从性能和算法层面,迅雷链可以保证区块链应用的基本用户体验

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