GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……这种叙事方式在一程度上提高了游戏的可玩性:玩家为了不同的结局可能再玩一次。……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……把我比作老鼠,我有那么差劲?▶白薇娅:你这样的人——明明死掉更好

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

为了吾王 2(For The King II)

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残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳……不会经历两次相同的冒险 程序随机生成地图、任务、战利品和事件

ZhUGgLianG:梦之旅v1.02

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杀怪能获得金币修复鼠标右键UI导致人物移动修复使用栏不存储(到v1.02为止,已完成26%左右)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关带有教学的性质。……所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关带有教学的性质。……所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

梅里娅与恶鬼之岛(Meria and The Island of Orcs)

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梅里娅最终能从奥克的威胁中拯救镇子?……■类型: 回合格斗RPG象征遇率方式。使用敌人弱点的属性魔法、将会有利于战斗的进行

版本:Early Access


总页数:50


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