永恒至尊EternalSupreme:【愿望单抽奖】独立游戏《永恒至尊 Eternal Supreme》加愿望单送key活动现已正式开启

indienova.com/u/eternalsupreme/blogread/31375

store.steampowered.com/app/2082520/_Eternal_Supreme/愿望单的小伙伴今年发大大大财……战斗技能的多种应用在这里,你的技能不仅是伤害敌人的武器,也会对场景造成破坏,不错,不管是小的村落还是大的城市……你不孤单不管NPC还是怪物,所有生物都会对攻击做智能地反馈,比如会闪躲跑开

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……----------------------------------------V0.341.修复存档

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

常规的技术还是利用行为树来模拟玩家,策划的同学往往要写大量的行为树伪代码来实现一个模式或一张地图。……的初步尝试,实话实说,当时项目组和AI同学都没有明确FPS AI的方向是什么,根据业界的经验,大家的目标还是偏向于竞技和胜利……对战变量太多,直接训练5v5模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

常规的技术还是利用行为树来模拟玩家,策划的同学往往要写大量的行为树伪代码来实现一个模式或一张地图。……实话实说,当时项目组和 AI 同学都没有明确 FPS AI 的方向是什么,根据业界的经验,大家的目标还是偏向于竞技和胜利……对战变量太多,直接训练 5v5 模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂

龙之纪元:起源之重返奥斯塔加(Dragon Age: Origins - Return to Ostagar)

indienova.com/game/dragon-age-origins-return-to-ostagar

“重返奥斯塔”中玩家将重回奥斯特的战场。……奥斯塔,所有费雷登的 Grey Warden 几乎都在这里失去了生命,藏有极为重大的秘密,其中有凯兰王的日程记录……玩家会在“重返奥斯塔”中跟随凯兰王的足迹,了解到那场大战中凯兰王的整个计划,取得卡利安王曾用过的强力装备

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101104

抖音群号:792414105645微信公众号:科龙故事QQ群:191324510攻略,优惠,更新活动群第一时间了解……如果你还是不懂使用STEAM LINK,就百度!

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你……qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢!

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)