indienova.com/groups/post/101719
一群人共同玩游戏最有趣又最可持续的方式是共同建设互相交流,得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新的东西我对横版马里奥系列了解并不多……方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马造圈,马造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的
indienova.com/game/skulls-of-the-shogun-bone-a-fide-edition
《幕府将军的头骨》是一个节奏轻快的回合制战略游戏,再加上格斗游戏风格的豪华视觉效果,当然还少不了幽默指数爆表的故事情节
indienova.com/u/news/blogread/923
Life Is Strange 发行商 Square Enix 为了感谢玩家对Life Is Strange……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1MjQxMDkzMg==.html
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山速降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/u/news/blogread/3034
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
我从业5年,前两年在策划运营PM岗位上工作,当时很多玩法设计都是为了提高数据,我觉得游戏应当是有温度的……目前开发时间4个月,完成度50%,有Demo版本(未公开),已经上架预约在Steam|TapTap|好游快爆……因为曾经是做发行的,我不会放弃任何一个能够宣发游戏的机会,即便是牺牲掉一部分开发时间,我认为这还是必须的,不能闭门造车
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23960
读过《游戏设计艺术》的朋友一定对里面的“透镜”有所感触,对游戏设计很有帮助。……lens.now.sh整理的版本采用了 TiddyWiki,你可在那随意记录想法,并只需一个文件(点击保存变更……Quine的不俗范例:这种能够生成自身源代码副本的能力,是 TiddlyWiki 能够不依赖其他而把更改保存回自身的核心功能
indienova.com/steam/game/1159350
借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……这是一款模拟人类社会未来如何发展,太阳系该如何开发的游戏,构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇……,因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据,来构建一个简化且相对合理的数据模型
indienova.com/game/evil-bank-manager
然而,在战争状态下也可以使事情变得对己有利——给战争参与者提供资金和武器!……您的银行在世界之巅——面对挑战!……世纪的事件有动态变化的详细世界地图具有国家之间关系的合理逻辑有组织数十种不同类型资源开发和武器生产的可能进行银行人事管理配有地图上国家投资
版本:Early Access
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