小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

发起:箜城 游戏音乐制作寻求团队合作。……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……这边不常来,有意向者欢迎Q:3283276867!

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……,上手u3d超过半年,常见游戏类型gameplay大都有能力实现如果你有有趣idea或者你正在做游戏需要程序……,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃开发者交流群问一下,群号

不可思议的幻想乡 TOD:重载 - 玩家角色:灵乌路空(Touhou Genso Wanderer Reloaded: Utsuho Reiuji)

indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-reloaded-utsuho-reiuji

为《不可思议幻想乡 TOD:重载》追加以下要素 【追加玩家角色】·灵乌路空 【追加装备】·深渊长戟……【追加符卡】·「深渊新星」·爆符「·千兆耀斑」 【注意事项】玩家角色在没有剧情迷宫可以自由使用,并可在剧情迷宫通关后使用

不可思议的幻想乡 TOD:重载 - 玩家角色:茨木华扇(Touhou Genso Wanderer Reloaded: Kasen Ibaraki)

indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-reloaded-kasen-ibaraki

为《不可思议幻想乡 TOD:重载》追加以下要素 【追加玩家角色】·茨木华扇 【追加装备】·龙缠「巨龙之啸……*·龙符「巨龙之啸」 【注意事项】玩家角色在没有剧情迷宫可以自由使用,并可在剧情迷宫通关后使用

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99456

发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》的制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99457

发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》的制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99459

发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》的制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

V》里他变成了一个筋肉怪人...……从目前试玩视频中我们发现Abigail魄力十足,伤害爆,最大问题就出在机动性上,面对波动角色时也有各种应对手段……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

版本:Early Access


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